युद्धक्षेत्र 3 की अनकही कहानी: दो लापता मिशनों का खुलासा
बैटलफील्ड 3, 2011 का शीर्षक जो अपने मल्टीप्लेयर के लिए प्रशंसित है, इसके एकल-खिलाड़ी अभियान के संबंध में एक कम-ज्ञात कहानी है। पूर्व DICE डिज़ाइनर डेविड गोल्डफ़ार्ब ने हाल ही में दो कट मिशनों के अस्तित्व का खुलासा किया, जिससे गेम के मूल दायरे के बारे में हमारी समझ में महत्वपूर्ण बदलाव आया। जबकि बैटलफील्ड 3 को आम तौर पर फ्रैंचाइज़ी में एक उच्च बिंदु माना जाता है, इसके अभियान को मिश्रित समीक्षाएं मिलीं, अक्सर कथात्मक सामंजस्य और भावनात्मक गहराई की कमी के लिए आलोचना की गई।
गेम की रैखिक, ग्लोब-ट्रॉटिंग कहानी, हालांकि फ्रॉस्टबाइट 2 इंजन के लिए दृश्य रूप से प्रभावशाली है, खिलाड़ियों को भावनात्मक स्तर पर पूरी तरह से संलग्न करने में विफल रही। कई लोगों ने महसूस किया कि अभियान पूर्व-निर्धारित अनुक्रमों पर बहुत अधिक निर्भर था, जिसमें विविधता और गतिशील गेमप्ले का अभाव था जो इसके प्रसिद्ध मल्टीप्लेयर को परिभाषित करता था।
गोल्डफ़ार्ब की ट्विटर पोस्ट छोड़े गए मिशनों पर प्रकाश डालती है, दोनों "गोइंग हंटिंग" मिशन के जेट पायलट हॉकिन्स के चरित्र पर केंद्रित हैं। इन मिशनों में हॉकिन्स के पकड़े जाने और उसके बाद भागने को दर्शाया गया होगा, जिससे संभवतः एक अधिक यादगार और प्रभावशाली चरित्र आर्क तैयार होगा। उसका जीवित रहना और दीमा के साथ अंततः पुनर्मिलन एक अधिक सम्मोहक कथा सूत्र प्रदान कर सकता था।
इस रहस्योद्घाटन ने बैटलफील्ड 3 के एकल-खिलाड़ी अनुभव और इसकी क्षमता में नए सिरे से रुचि जगाई है। अस्तित्व और चरित्र विकास पर ध्यान केंद्रित करने वाले लापता मिशन, अधिक जमीनी और विविध गेमप्ले अनुभव प्रदान करके अभियान की सबसे बड़ी कमजोरियों को संबोधित कर सकते थे।
चर्चा बैटलफील्ड फ्रैंचाइज़ के भविष्य तक फैली हुई है। बैटलफील्ड 2042 में विशेष रूप से एकल-खिलाड़ी अभियान का अभाव था, जो श्रृंखला में कथा के महत्व के बारे में चल रही बहस को उजागर करता है। कई प्रशंसकों को अब उम्मीद है कि भविष्य की किश्तें श्रृंखला के प्रसिद्ध मल्टीप्लेयर घटक को बेहतर ढंग से पूरक करने के लिए आकर्षक, कहानी-संचालित अभियानों को प्राथमिकता देंगी। बैटलफील्ड 3 के खोए हुए मिशन इस बात की याद दिलाते हैं कि क्या हो सकता था, और फ्रैंचाइज़ के लिए अधिक कथा-केंद्रित भविष्य की आशा को बढ़ावा देता है।