バトルフィールド 3 の語られざる物語: 失われた 2 つのミッションが明らかに
マルチプレイヤーが高く評価された 2011 年のタイトルである「バトルフィールド 3」には、シングルプレイヤー キャンペーンに関するあまり知られていないストーリーがあります。 元 DICE デザイナーの David Goldfarb 氏は最近、2 つのカット ミッションの存在を明らかにし、ゲームの本来の範囲に対する私たちの理解を大きく変えました。 一般的に『バトルフィールド 3』はシリーズの最高点であると考えられていますが、そのキャンペーンは賛否両論あり、物語の一貫性や感情の深さが欠けていると批判されることがよくありました。
このゲームの直線的で世界を駆け巡るストーリーは、Frostbite 2 エンジンのおかげで視覚的に印象的ではありましたが、プレイヤーを感情的なレベルで完全に引き付けることができませんでした。 このキャンペーンはあらかじめ決められたシーケンスに大きく依存しすぎており、有名なマルチプレイヤーを特徴づける多様性とダイナミックなゲームプレイが欠けていると多くの人が感じました。
ゴールドファーブのツイッター投稿は、省略されたミッションに光を当てており、どちらも「ゴーイング・ハンティング」ミッションのジェットパイロットであるキャラクター、ホーキンスを中心にしている。 これらのミッションでは、ホーキンスの捕獲とその後の逃亡が描かれ、より記憶に残るインパクトのあるキャラクターアークが生まれる可能性がありました。 彼女の生存と最終的なディマとの再会は、より説得力のある物語の糸を提供できたかもしれません。
この暴露により、Battlefield 3 のシングル プレイヤー エクスペリエンスとその可能性に対する新たな関心が高まりました。生存とキャラクター育成に焦点を当てた欠落したミッションは、キャンペーンの最大の弱点に対処し、より根拠のある多様なゲームプレイ体験を提供できたかもしれません。
議論は「バトルフィールド」シリーズの将来にまで及びます。 『バトルフィールド 2042』にはシングルプレイヤー キャンペーンが特に欠けており、シリーズにおけるナラティブの重要性についての議論が続いていることが浮き彫りになりました。 多くのファンは現在、今後の作品では、シリーズの有名なマルチプレイヤー コンポーネントをより補完するために、魅力的でストーリー主導のキャンペーンを優先することを望んでいます。 『バトルフィールド 3』の失われたミッションは、あり得た可能性を思い出させ、このシリーズのより物語に重点を置いた未来への期待を高めます。