《戰地 3》不為人知的故事:兩個失蹤的任務被揭曉
《戰地 3》是 2011 年推出的一款遊戲,因其多人遊戲而備受讚譽,但它的單人戰役有一個鮮為人知的故事。 前 DICE 設計師 David Goldfarb 最近透露了兩個刪減任務的存在,這極大地改變了我們對遊戲原始範圍的理解。 雖然《戰地 3》通常被認為是該係列的巔峰之作,但它的戰役卻收到了褒貶不一的評價,經常因缺乏敘事凝聚力和情感深度而受到批評。
遊戲的線性、環遊世界的故事情節雖然得益於 Frostbite 2 引擎而在視覺上令人印象深刻,但未能在情感層麵上充分吸引玩家。 許多人認為該戰役過於依賴預先確定的序列,缺乏定義其著名的多人遊戲的多樣性和動態遊戲玩法。
戈德法布的推特帖子揭示了被遺漏的任務,這兩個任務都以角色霍金斯為中心,他是“狩獵”任務中的噴氣式飛行員。 這些任務將描繪霍金斯的被捕和隨後的逃跑,有可能創造一個更令人難忘和更有影響力的人物弧線。 她的幸存以及最終與迪瑪的重聚本可以提供更引人注目的敘事線索。
這一消息重新激起了人們對《戰地 3》單人遊戲體驗及其潛力的興趣。缺失的任務專注於生存和角色發展,本可以解決戰役中最大的弱點,提供更紮實、更多樣化的遊戲體驗。
討論延伸到了《戰地》係列的未來。 《戰地 2042》明顯缺乏單人戰役,凸顯了關於該係列敘事重要性的持續爭論。 許多粉絲現在希望未來的作品能夠優先考慮引人入勝、故事驅動的戰役,以更好地補充該係列著名的多人遊戲組件。 《戰地 3》中丟失的任務提醒我們本可以發生的事情,並激發人們對該係列更加注重敘事的未來的期待。