《战地 3》不为人知的故事:两个失踪的任务被揭晓
《战地 3》是 2011 年推出的一款游戏,因其多人游戏而备受赞誉,但它的单人战役有一个鲜为人知的故事。 前 DICE 设计师 David Goldfarb 最近透露了两个删减任务的存在,这极大地改变了我们对游戏原始范围的理解。 虽然《战地 3》通常被认为是该系列的巅峰之作,但它的战役却收到了褒贬不一的评价,经常因缺乏叙事凝聚力和情感深度而受到批评。
游戏的线性、环游世界的故事情节虽然得益于 Frostbite 2 引擎而在视觉上令人印象深刻,但未能在情感层面上充分吸引玩家。 许多人认为该战役过于依赖预先确定的序列,缺乏定义其著名的多人游戏的多样性和动态游戏玩法。
戈德法布的推特帖子揭示了被遗漏的任务,这两个任务都以角色霍金斯为中心,他是“狩猎”任务中的喷气式飞行员。 这些任务将描绘霍金斯的被捕和随后的逃跑,有可能创造一个更令人难忘和更有影响力的人物弧线。 她的幸存以及最终与迪玛的重聚本可以提供更引人注目的叙事线索。
这一消息重新激起了人们对《战地 3》单人游戏体验及其潜力的兴趣。缺失的任务专注于生存和角色发展,本可以解决战役中最大的弱点,提供更扎实、更多样化的游戏体验。
讨论延伸到了《战地》系列的未来。 《战地 2042》明显缺乏单人战役,凸显了关于该系列叙事重要性的持续争论。 许多粉丝现在希望未来的作品能够优先考虑引人入胜、故事驱动的战役,以更好地补充该系列著名的多人游戏组件。 《战地 3》中丢失的任务提醒我们本可以发生的事情,并激发人们对该系列更加注重叙事的未来的期待。