Battlefield 3의 Untold Story: 두 가지 누락된 임무 공개
2011년 멀티플레이어 타이틀로 호평을 받은 Battlefield 3에는 싱글플레이어 캠페인에 관해 잘 알려지지 않은 이야기가 있습니다. 전 DICE 디자이너 David Goldfarb는 최근 두 가지 컷 미션의 존재를 밝혔으며, 이는 게임의 원래 범위에 대한 우리의 이해를 크게 변화시켰습니다. Battlefield 3는 일반적으로 프랜차이즈의 최고점으로 간주되지만, 캠페인은 엇갈린 평가를 받았으며 종종 내러티브 응집력과 감정적 깊이가 부족하다는 비판을 받았습니다.
Frostbite 2 엔진 덕분에 시각적으로 인상적이긴 하지만 게임의 선형적이고 전 세계를 돌아다니는 스토리라인은 플레이어의 감정적 수준을 충분히 끌어들이지 못했습니다. 많은 사람들이 캠페인이 미리 결정된 시퀀스에 너무 많이 의존하여 유명한 멀티플레이어를 정의하는 다양성과 역동적인 게임플레이가 부족하다고 느꼈습니다.
Goldfarb의 트위터 게시물은 생략된 임무에 대해 조명했습니다. 둘 다 "Going Hunting" 임무의 제트 조종사인 캐릭터 Hawkins를 중심으로 이루어졌습니다. 이러한 임무는 호킨스의 포획과 후속 탈출을 묘사하여 잠재적으로 더 기억에 남고 영향력 있는 캐릭터 아크를 생성했을 것입니다. 그녀의 생존과 결국 Dima와의 재회는 더욱 설득력 있는 이야기를 제공할 수도 있었습니다.
이 공개는 Battlefield 3의 싱글 플레이어 경험과 그 잠재력에 대한 새로운 관심을 불러일으켰습니다. 생존과 캐릭터 개발에 초점을 맞춘 누락된 임무는 캠페인의 가장 큰 약점을 해결하여 더욱 현실적이고 다양한 게임플레이 경험을 제공할 수 있었습니다.
논의는 Battlefield 프랜차이즈의 미래로 확장됩니다. Battlefield 2042에는 싱글 플레이어 캠페인이 눈에 띄게 부족하여 시리즈에서 내러티브의 중요성에 대한 지속적인 논쟁이 강조되었습니다. 이제 많은 팬들은 향후 시리즈에서 시리즈의 유명한 멀티플레이어 구성 요소를 더 잘 보완하기 위해 매력적인 스토리 중심 캠페인에 우선순위를 두기를 바라고 있습니다. Battlefield 3의 잃어버린 임무는 과거에 일어날 수 있었던 일을 상기시켜 주고, 프랜차이즈의 내러티브 중심 미래에 대한 기대감을 불러일으킵니다.