เรื่องราวที่ยังไม่ได้เล่าของ Battlefield 3: เปิดเผยภารกิจที่หายไปสองภารกิจ
Battlefield 3 ซึ่งเป็นเกมในปี 2011 ที่ได้รับการยกย่องในด้านผู้เล่นหลายคน มีเรื่องราวที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักเกี่ยวกับแคมเปญผู้เล่นคนเดียว David Goldfarb อดีตนักออกแบบ DICE ได้เปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่ามีภารกิจตัดสองภารกิจ ซึ่งเปลี่ยนความเข้าใจของเราเกี่ยวกับขอบเขตดั้งเดิมของเกมอย่างมีนัยสำคัญ แม้ว่าโดยทั่วไปแล้ว Battlefield 3 จะถือเป็นจุดสูงสุดของแฟรนไชส์นี้ แต่แคมเปญของเกมนี้ได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลาย ซึ่งมักถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าขาดการเชื่อมโยงการเล่าเรื่องและอารมณ์ที่ลึกซึ้ง
เนื้อเรื่องของเกมเป็นเส้นตรงและชวนให้ตื่นเต้นเร้าใจ แม้จะสวยงามด้วยภาพอันน่าประทับใจด้วยเอนจิ้น Frostbite 2 แต่กลับไม่สามารถดึงดูดผู้เล่นได้อย่างเต็มที่ในระดับอารมณ์ หลายคนรู้สึกว่าแคมเปญอาศัยลำดับที่กำหนดไว้ล่วงหน้ามากเกินไป ขาดความหลากหลายและรูปแบบการเล่นแบบไดนามิกที่กำหนดผู้เล่นหลายคนอันโด่งดัง
โพสต์ Twitter ของ Goldfarb ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับภารกิจที่ถูกละเว้น ทั้งสองมีศูนย์กลางอยู่ที่ตัวละครฮอว์กินส์ นักบินไอพ่นจากภารกิจ "กำลังล่าสัตว์" ภารกิจเหล่านี้จะพรรณนาถึงการจับกุมของฮอว์กินส์และการหลบหนีในภายหลัง ซึ่งอาจสร้างโครงสร้างของตัวละครที่น่าจดจำและมีผลกระทบมากขึ้น การเอาชีวิตรอดและการกลับมาพบกันอีกครั้งของเธอกับ Dima ในที่สุดอาจทำให้เกิดเรื่องราวการเล่าเรื่องที่น่าสนใจยิ่งขึ้น
การเปิดเผยนี้ได้จุดประกายความสนใจอีกครั้งในประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวของ Battlefield 3 และศักยภาพของมัน ภารกิจที่หายไปซึ่งมุ่งเน้นไปที่การเอาชีวิตรอดและการพัฒนาตัวละคร สามารถแก้ไขจุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดของแคมเปญได้ โดยมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่มีเหตุผลและหลากหลายมากขึ้น
การสนทนาขยายไปถึงอนาคตของแฟรนไชส์ Battlefield Battlefield 2042 ขาดแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวโดยเน้นถึงการถกเถียงอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับความสำคัญของการเล่าเรื่องในซีรีส์ แฟน ๆ หลายคนตอนนี้หวังว่าภาคต่อในอนาคตจะให้ความสำคัญกับแคมเปญที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวและมีส่วนร่วม เพื่อเสริมองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนอันโด่งดังของซีรีส์ให้ดียิ่งขึ้น ภารกิจที่สูญเสียไปของ Battlefield 3 ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจถึงสิ่งที่เคยเป็น และกระตุ้นให้เกิดความคาดหวังสำหรับอนาคตที่เน้นการเล่าเรื่องมากขึ้นสำหรับแฟรนไชส์