Battlefield 3'ün Anlatılmamış Hikayesi: İki Eksik Görev Ortaya Çıktı
2011'de çok oyunculu moduyla övülen Battlefield 3'ün, tek oyunculu moduyla ilgili daha az bilinen bir hikayesi var. Eski DICE tasarımcısı David Goldfarb kısa süre önce iki kesilmiş görevin varlığını ortaya çıkardı ve bu da oyunun orijinal kapsamına dair anlayışımızı önemli ölçüde değiştirdi. Battlefield 3 genel olarak serinin en yüksek noktası olarak görülse de kampanyası karışık eleştiriler aldı ve sıklıkla anlatı bütünlüğü ve duygusal derinlik eksikliği nedeniyle eleştirildi.
Oyunun doğrusal, dünyayı dolaşan hikayesi, Frostbite 2 motoru sayesinde görsel olarak etkileyici olmasına rağmen, oyuncuların duygusal düzeyde tam olarak ilgisini çekmeyi başaramadı. Pek çok kişi, kampanyanın önceden belirlenmiş sekanslara çok fazla dayandığını, ünlü çok oyunculu oyunu tanımlayan çeşitlilik ve dinamik oynanıştan yoksun olduğunu düşünüyordu.
Goldfarb'ın Twitter gönderisi, ihmal edilen görevlere ışık tuttu; her ikisi de "Ava Çıkmak" görevindeki jet pilotu Hawkins karakterine odaklanıyordu. Bu görevler Hawkins'in yakalanmasını ve ardından kaçışını tasvir edecek ve potansiyel olarak daha akılda kalıcı ve etkileyici bir karakter akışı yaratacaktı. Onun hayatta kalması ve sonunda Dima ile yeniden bir araya gelmesi, daha ilgi çekici bir anlatım konusu sağlayabilirdi.
Bu açıklama, Battlefield 3'ün tek oyunculu deneyimine ve potansiyeline olan ilginin yeniden canlanmasına yol açtı. Hayatta kalma ve karakter gelişimine odaklanan eksik görevler, daha temelli ve çeşitli bir oyun deneyimi sunarak kampanyanın en büyük zayıflıklarını giderebilirdi.
Tartışma Battlefield serisinin geleceğine uzanıyor. Battlefield 2042'de özellikle tek oyunculu bir senaryonun bulunmaması, serideki anlatının önemi hakkında süregelen tartışmayı vurguluyor. Pek çok hayran artık serinin ünlü çok oyunculu bileşenini daha iyi tamamlamak için gelecekteki oyunlarda ilgi çekici, hikaye odaklı kampanyalara öncelik verileceğini umuyor. Battlefield 3'ün kayıp görevleri, neler olabileceğini hatırlatıyor ve seri için daha anlatı odaklı bir gelecek beklentisini körüklüyor.