फिल्मों और टीवी शो में एक सामंजस्यपूर्ण, परस्पर कथा बनाने में मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स की सफलता अभूतपूर्व रही है। हालांकि, मार्वल वीडियो गेम ने सूट का पालन नहीं किया है, जो बड़े पैमाने पर स्वतंत्र संस्थाओं के रूप में मौजूदा है। उदाहरण के लिए, इन्सोम्नियाक के स्पाइडर-मैन गेम्स, ईदोस-मॉन्ट्रियल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी से पूरी तरह से अलग हैं, और मार्वल 1943 जैसे आगामी खिताब: हाइड्रा का उदय , मार्वल की वूल्वरिन और मार्वल के ब्लेड इस अलगाव को बनाए रखते हैं।
लेकिन एक समय था जब डिज्नी ने एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स (MGU) की कल्पना की, जिसमें वीडियो गेम के दायरे में MCU की सफलता को दर्शाया गया था। तो, क्या गलत हुआ?
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अलेक्जेंडर सेरोपियन (बुंगी के सह-संस्थापक) और एलेक्स इरविन ( मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सहित कई मार्वल खेलों पर लेखक), दोनों शुरुआती एमजीयू अवधारणा में शामिल थे, ने चौथे पर्दे के पॉडकास्ट पर इसके निधन पर चर्चा की। सेरोपियन, जिन्होंने पहले डिज्नी के वीडियो गेम डिवीजन को चलाया था, ने खुलासा किया कि MGU उनकी पहल थी, लेकिन डिज्नी के ऊपरी प्रबंधन से धन की कमी थी।
इरविन ने एमजीयू की क्षमता पर विस्तार से बताया, खेलों के बीच परस्पर संबंध की व्याख्या करते हुए, एआरजीएस (वैकल्पिक रियलिटी गेम्स), कॉमिक्स और मूल सामग्री को वास्तव में एकीकृत अनुभव बनाने के लिए शामिल किया। उन्होंने फंडिंग की कमी के कारण इन विचारों को अवास्तविक देखकर हताशा पर प्रकाश डाला।
इरविन के अनुसार, MGU की कर्षण प्राप्त करने में विफलता, मौजूदा मार्वल कॉमिक्स और फिल्मों से अलग करते हुए विभिन्न खेलों में स्थिरता बनाए रखने की जटिलता से उपजी है। इस जटिलता ने डिज्नी के भीतर कुछ को रोक दिया।
असत्य MGU हमें आश्चर्यचकित करता है कि क्या हो सकता है। एक साझा ब्रह्मांड ने हो सकता है कि स्क्वायर एनिक्स के मार्वल के एवेंजर्स और मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी के साथ इंसोम्नियाक के स्पाइडर-मैन गेम्स को देखा जा सकता है, जिसमें क्रॉसओवर और एक बड़े पैमाने पर इवेंट में समापन होता है। इन्सोम्नियाक के मार्वल के वूल्वरिन का भविष्य भी स्पाइडर-मैन ब्रह्मांड के संभावित कनेक्शन के बारे में सवाल उठाता है।
अंततः, MGU एक स्क्रैप्ड वीडियो गेम अवधारणा का एक आकर्षक उदाहरण बना हुआ है - मार्वल गेमिंग परिदृश्य के लिए एक "क्या होगा अगर" परिदृश्य।