漫威电影宇宙在整个电影和电视节目中创造有凝聚力,相互联系的叙事方面的成功是惊人的。但是,漫威视频游戏尚未效仿,这在很大程度上是独立的实体。例如,Insomniac的蜘蛛侠游戏与Eidos-Montreal的Guardians of Galaxy完全分开,以及Marvel 1943年的即将到来的冠军:Hydra, Marvel的金刚狼和Marvel的刀片的崛起保持了这种隔离。
但是曾经有一段时间迪士尼设想了一个漫威游戏世界(MGU),这反映了MCU在视频游戏领域的成功。那么,出了什么问题?
### DC和Marvel超级英雄:最近最好的游戏是什么?
选择赢家
新对决
第一
第二
3rdsee您的成绩为您的个人成绩播放或查看社区!继续播放结果
Alexander Seropian(Bungie的联合创始人)和Alex Irvine(包括Marvel竞争对手在内的许多漫威游戏的作家)都参与了早期的MGU概念,讨论了其在第四次窗帘播客上的消亡。以前曾竞选迪士尼视频游戏部门的Seropian透露,MGU是他的倡议,但缺乏迪士尼高层管理人员的资金。
欧文(Irvine)详细阐述了MGU的潜力,解释了游戏之间设想的相互联系,结合了ARGS(替代现实游戏),漫画和原始内容,以创造真正的统一体验。他强调了由于缺乏资金而看到这些想法未实现的挫败感。
根据欧文(Irvine)的说法,MGU未能获得吸引力,这是由于在不同游戏中保持一致性的复杂性,同时将其与现有的漫威漫画和电影区分开来。这种复杂性阻止了迪士尼的一些。
未实现的MGU使我们想知道会发生什么。一个共同的宇宙可能已经看到Insomniac的蜘蛛侠游戏与Square Enix的Marvel的复仇者联盟和Marvel的Guardians的Guardians of Galaxy相交,并在大型活动中以交叉和最终达到顶峰。 Insomniac漫威的金刚狼的未来也引发了有关与蜘蛛侠宇宙的潜在联系的疑问。
最终,MGU仍然是废弃的视频游戏概念的一个有趣的例子 - 漫威游戏景观的“如果”场景。