O sucesso do Universo Cinematográfico da Marvel em criar uma narrativa coesa e interconectada em filmes e programas de TV tem sido fenomenal. No entanto, os videogames da Marvel não seguiram o exemplo, existentes como entidades amplamente independentes. Os jogos do Homem-Aranha da Insomniac, por exemplo, são completamente separados dos Guardiões da Galáxia de Eidos-Montreal, e os próximos títulos como a Marvel 1943: Rise of Hydra , Wolverine da Marvel e Blade da Marvel mantêm esse isolamento.
Mas houve um tempo em que a Disney imaginou um universo de jogos da Marvel (MGU), espelhando o sucesso do MCU no reino dos videogames. Então, o que deu errado?
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Alexander soropiano (co-fundador da Bungie) e Alex Irvine (escritor em vários jogos da Marvel, incluindo a Marvel Rivals ), ambos envolvidos no início do conceito de MGU, discutiram sua morte no quarto podcast de cortina . Soropiano, que anteriormente dirigia a divisão de videogame da Disney, revelou que a MGU era sua iniciativa, mas não tinha financiamento da alta gerência da Disney.
Irvine elaborou o potencial da MGU, explicando a interconectividade prevista entre os jogos, incorporando args (jogos de realidade alternativa), quadrinhos e conteúdo original para criar uma experiência verdadeiramente unificada. Ele destacou a frustração de ver essas idéias não realizadas devido à falta de financiamento.
O fracasso da MGU em ganhar força, de acordo com Irvine, decorreu da complexidade de manter a consistência em diferentes jogos, enquanto a diferencia dos quadrinhos e filmes da Marvel existentes. Essa complexidade impediu alguns na Disney.
A MGU não realizada nos deixa imaginando o que poderia ter sido. Um universo compartilhado pode ter visto os jogos do Homem-Aranha da Insomniac se cruzando com os Vingadores da Marvel da Square Enix e os Guardiões da Galáxia da Marvel , com crossovers e culminando em um evento em larga escala. O futuro do Wolverine da Insomniac Marvel também levanta questões sobre possíveis conexões com o universo do Homem-Aranha .
Por fim, a MGU continua sendo um exemplo fascinante de um conceito de videogame descartado - um cenário "e se" para o cenário de jogos da Marvel.