영화와 TV 쇼에서 응집력 있고 상호 연결된 이야기를 만드는 데 Marvel Cinematic Universe의 성공은 경이 롭습니다. 그러나 Marvel Video Games는 크게 독립적 인 엔티티로 기존 한 소송을 따르지 않았습니다. 예를 들어, Insomniac의 Spider-Man 게임은 Eidos-Montreal의 Galaxy 수호자 와 완전히 분리되어 있으며 Marvel 1943 : Rise of Hydra , Marvel 's Wolverine 및 Marvel's Blade 와 같은 다가오는 타이틀은이 격리를 유지합니다.
그러나 디즈니가 MGU (Marvel Gaming Universe)를 구상하여 비디오 게임 영역에서 MCU의 성공을 반영한 시간이있었습니다. 그래서 무엇이 잘못 되었습니까?
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Alexander Seropian (Bungie의 공동 설립자)과 Alex Irvine ( Marvel Rivals를 포함한 수많은 Marvel 게임의 작가)은 초기 MGU 컨셉에 참여한 네 번째 커튼 팟 캐스트에서 사망에 대해 논의했습니다. 이전에 디즈니의 비디오 게임 부서를 운영했던 세로 피아 (Seropian)는 MGU가 그의 이니셔티브라고 밝혔지만 디즈니의 상위 경영진의 자금이 부족했습니다.
어바인은 MGU의 잠재력에 대해 자세히 설명하여 게임 간의 상호 연결성을 설명하고 Args (Alternate Reality Games), 만화 및 독창적 인 콘텐츠를 통합하여 진정으로 통합 된 경험을 창출했습니다. 그는 자금 부족으로 인해 이러한 아이디어가 실현되지 않은 것을 보는 것에 대한 좌절감을 강조했습니다.
Irvine에 따르면 MGU의 견인력을 얻지 못한 것은 기존의 Marvel Comics 및 영화와 차별화하면서 다른 게임에서 일관성을 유지하는 복잡성에서 비롯되었습니다. 이 복잡성은 디즈니 내에서 일부를 막았습니다.
실현되지 않은 MGU는 우리에게 무엇이 있었는지 궁금해합니다. 공유 우주는 Insomniac의 Spider-Man Games가 Square Enix의 Marvel 's Avengers 와 Marvel's Guardians of the Galaxy 와 교차하는 것을 보았을 것입니다. Insomniac의 Marvel 's Wolverine 의 미래는 또한 Spider-Man Universe와의 잠재적 인 연결에 대한 의문을 제기합니다.
궁극적으로 MGU는 스크랩 된 비디오 게임 개념의 매혹적인 예입니다. Marvel 게임 환경에 대한 "What If"시나리오.