漫威電影宇宙在整個電影和電視節目中創造有凝聚力,相互聯繫的敘事方面的成功是驚人的。但是,漫威視頻遊戲尚未效仿,這在很大程度上是獨立的實體。例如,Insomniac的蜘蛛俠遊戲與Eidos-Montreal的Guardians of Galaxy完全分開,以及Marvel 1943年的即將到來的冠軍:Hydra, Marvel的金剛狼和Marvel的刀片的崛起保持了這種隔離。
但是曾經有一段時間迪士尼設想了一個漫威遊戲世界(MGU),這反映了MCU在視頻遊戲領域的成功。那麼,出了什麼問題?
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Alexander Seropian(Bungie的聯合創始人)和Alex Irvine(包括Marvel競爭對手在內的許多漫威遊戲的作家)都參與了早期的MGU概念,討論了其在第四次窗簾播客上的消亡。以前曾競選迪士尼視頻遊戲部門的Seropian透露,MGU是他的倡議,但缺乏迪士尼高層管理人員的資金。
歐文(Irvine)詳細闡述了MGU的潛力,解釋了遊戲之間設想的相互聯繫,結合了ARGS(替代現實遊戲),漫畫和原始內容,以創造真正的統一體驗。他強調了由於缺乏資金而看到這些想法未實現的挫敗感。
根據歐文(Irvine)的說法,MGU未能獲得吸引力,這是由於在不同遊戲中保持一致性的複雜性,同時將其與現有的漫威漫畫和電影區分開來。這種複雜性阻止了迪士尼的一些。
未實現的MGU使我們想知道會發生什麼。一個共同的宇宙可能已經看到Insomniac的蜘蛛俠遊戲與Square Enix的Marvel的複仇者聯盟和Marvel的Guardians的Guardians of Galaxy相交,並在大型活動中以交叉和最終達到頂峰。 Insomniac漫威的金剛狼的未來也引發了有關與蜘蛛俠宇宙的潛在聯繫的疑問。
最終,MGU仍然是廢棄的視頻遊戲概念的一個有趣的例子 - 漫威遊戲景觀的“如果”場景。