La decepción en taquilla de M3GAN 2.0 llega hoy a las plataformas digitales, el 15 de julio, tras una breve estancia teatral de tres semanas. Al mismo tiempo, los informes confirman que Blumhouse ha llevado a cabo una ronda de despidos.
M3GAN 2.0 se estrenó con $10,2 millones en Estados Unidos y unos modestos $6,958 millones internacionalmente, lo que indica que la primera película de M3GAN, lanzada en diciembre de 2022, podría haber sido un éxito excepcional gracias a su total mundial final de $180 millones.
La reseña de M3GAN 2.0 en IGN le otorgó una puntuación de 6/10, afirmando: “Al pasar del terror a la ciencia ficción y la acción, M3GAN 2.0 ofrece resultados desiguales, pero el humor perverso del personaje y sus movimientos de baile letal mantienen viva su esencia —no los nuevos géneros— como lo más destacado.”
La propia M3GAN acudió a las redes sociales para anunciar el lanzamiento digital con la publicación: “Dijeron que esta versión mía era demasiado para los cines. Saca tus propias conclusiones”. La versión digital se lanza el 15 de julio, y el lanzamiento físico está previsto para el 23 de septiembre.
Según Box Office Mojo, M3GAN 2.0 ha recaudado hasta ahora una decepcionante cifra global de $36,496,600 durante su paso por los cines —$22,446,600 en Estados Unidos y solo $14,050,000 del mercado internacional—.
dijeron que esta versión mía era demasiado para los cines. Saca tus propias conclusiones.
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— M3GAN 2.0 (@meetM3GAN) 14 de julio de 2025
En otras noticias, según reveló Deadline, Blumhouse ha despedido a seis empleados en los departamentos de cine, televisión y casting. El estudio, que emplea aproximadamente a 100 personas, prescindido de ejecutivos junior y personal de apoyo. Sin embargo, Deadline aclaró que ninguno de los afectados trabajó en M3GAN 2.0.
A principios de este mes, el jefe de Blumhouse, Jason Blum, abordó el debut complicado de M3GAN 2.0, reconociendo varios errores. Al hablar sobre sus reacciones iniciales en un reciente episodio del podcast The Town con Matthew Belloni, Blum admitió: “He estado sufriendo todo el fin de semana y he estado analizando en exceso cada detalle”.
“Creíamos que M3GAN era como Superman”, señaló. “Pensábamos que podíamos hacer cualquier cosa con ella: cambiar de género, lanzarla en verano, alterar su apariencia e incluso pasarla de villana a heroína. Pero subestimamos cuán profundamente se conectaron las audiencias con ella.”
“Elegimos cambiar de género, pero el público no estaba listo para ello. Simplemente querían más de la M3GAN que ya conocían y amaban.”
Esto refleja el cambio en M3GAN 2.0 desde un thriller-terror, como la original, hacia un tono de comedia-acción —un movimiento que claramente no resonó—. Blumhouse ahora se prepara para el lanzamiento en diciembre de Five Nights at Freddy’s 2.