La accesibilidad para usuarios con discapacidad visual y aquellos con dislexia está a la vanguardia del arte de la fauna , un nuevo rompecabezas desarrollado por Klemens Strasser, la mente detrás de títulos populares como salas de letras y antiguas colecciones de juegos de mesa . El juego se lanzó oficialmente con un giro único: combina ilustraciones clásicas de los siglos XVIII y XIX con el desafío de reconstruir imágenes o crear oraciones descriptivas para revelar la obra de arte. Con un total de 100 rompecabezas, este juego ofrece más que entretenimiento: apoya los esfuerzos de conservación de la vida silvestre.
Una parte de cada compra contribuye a las organizaciones de protección de la vida silvestre, lo que garantiza que el 20% de los ingresos del juego se destinen a preservar la naturaleza. Para aquellos que prefieren un enfoque más modular, los paquetes de zona ecológica que contienen 20 rompecabezas están disponibles por $ 2.99 cada uno. El juego base se vende por $ 7.99, y su calidad le valió el prestigioso premio Game of the Day .
Una característica destacada es el filtro de contenido, que permite a los jugadores personalizar su experiencia ocultando animales específicos que pueden causar molestias, una adición reflexiva para cualquier persona con sensibilidades o fobias, como el miedo a las criaturas marinas.
Con su diseño accesible, incluidas las fuentes amigables con la dislexia y su compromiso con las causas ambientales, el arte de la fauna promete un juego significativo y un impacto positivo. Para obtener más información, descargue el juego desde la App Store, siga la página oficial de Twitter para obtener actualizaciones o explore el sitio web oficial. Para un vistazo, mira el video incrustado arriba.