Acessibilidade para usuários com deficiência visual e aqueles com dislexia está na vanguarda da arte da fauna , um novo quebra -cabeças desenvolvido por Klemens StraSser, a mente por trás dos títulos populares como salas de cartas e a antiga coleção de jogos de tabuleiro . O jogo foi lançado oficialmente com uma reviravolta única: combina ilustrações clássicas dos séculos XVIII e XIX com o desafio de reconstruir imagens ou criar frases descritivas para revelar a obra de arte. Com um total de 100 quebra -cabeças, este jogo oferece mais do que apenas entretenimento - apoia os esforços de conservação da vida selvagem.
Uma parte de cada compra contribui para as organizações de proteção da vida selvagem, garantindo que 20% da receita do jogo vá para preservar a natureza. Para aqueles que preferem uma abordagem mais modular, os pacotes ecológicos contendo 20 quebra-cabeças cada estão disponíveis por US $ 2,99 cada. O jogo básico é vendido por US $ 7,99, e sua qualidade rendeu o prestigiado App Store da App Store Of The Day Award.
Um recurso de destaque é o filtro de conteúdo, permitindo que os jogadores personalizem sua experiência escondendo animais específicos que podem causar desconforto - uma adição atenciosa para qualquer pessoa com sensibilidades ou fobias, como um medo das criaturas do mar.
Com seu design acessível, incluindo fontes amigáveis à dislexia e seu compromisso com as causas ambientais, a arte da fauna promete jogabilidade significativa e impacto positivo. Para saber mais, baixe o jogo na App Store, siga a página oficial do Twitter para atualizações ou explorar o site oficial. Para uma prévia, confira o vídeo incorporado acima.