স্প্লিট ফিকশন, এটির স্রষ্টার কাছ থেকে অত্যন্ত প্রত্যাশিত সমবায় অ্যাডভেঞ্চার গেমটি দুটি টাকার , তার 6 ই মার্চ, 2025 এর স্টিম সহ একাধিক প্ল্যাটফর্ম জুড়ে প্রকাশের ঠিক কয়েকদিন পরে পাইরেটেড করা হয়েছে। সমালোচনামূলক প্রশংসা এবং ইতিবাচক বাষ্প পর্যালোচনা সত্ত্বেও, গেমটির শক্তিশালী ডিআরএমের অভাব, বিশেষত ডেনুভো অ্যান্টি-ট্যাম্পার প্রযুক্তির অনুপস্থিতি, এটি হ্যাকারদের জন্য একটি সহজ লক্ষ্য করে তুলেছে।
এই দুর্বলতা অননুমোদিত অনুলিপিগুলি দ্রুত অনলাইনে ছড়িয়ে দেওয়ার অনুমতি দেয়, খেলোয়াড়দের ক্রয় ছাড়াই অ্যাক্সেস দেয়। ঘটনাটি গেম বিকাশকারীদের বৌদ্ধিক সম্পত্তি রক্ষা এবং খেলোয়াড়দের একটি মসৃণ, ডিআরএম-মুক্ত অভিজ্ঞতা সরবরাহের মধ্যে চলমান উত্তেজনাকে তুলে ধরে। অনেক গেমাররা অনুপ্রবেশকারী ডিআরএমের অনুপস্থিতির প্রশংসা করে তবে এটি গেমসকে প্রাথমিক জলদস্যুর জন্য ঝুঁকিপূর্ণ করে তোলে।
এর পিছনে একই সৃজনশীল শক্তি দ্বারা বিকাশিত দুটি লাগে , স্প্লিট ফিকশনটি তার উদ্ভাবনী কো-অপ-মেকানিক্স, আকর্ষণীয় গল্প এবং অত্যাশ্চর্য ভিজ্যুয়ালগুলির জন্য প্রশংসিত হয়। ইতিবাচক বাষ্প পর্যালোচনাগুলি বৈধ খেলোয়াড়দের কাছে গেমের আবেদন প্রদর্শন করে, বিক্রয় এবং বিকাশকারী উপার্জনের উপর ব্যাপক পাইরেসিটির সম্ভাব্য আর্থিক প্রভাবকে বোঝায়।
ডেনুভো বাদ দেওয়ার সিদ্ধান্তটি গেমিংয়ে ডিআরএমকে ঘিরে বিতর্ককে পুনর্নবীকরণ করেছে। যদিও কেউ কেউ ডিআরএমকে পারফরম্যান্স এবং খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার জন্য ক্ষতিকারক হিসাবে দেখেন, অন্যরা এটিকে জলদস্যুতা প্রতিরোধের জন্য গুরুত্বপূর্ণ হিসাবে দেখেন। স্প্লিট ফিকশন এর দ্রুত সমঝোতা বৈদ্যুতিন শিল্পগুলি আধুনিক জলদস্যুতা কৌশলগুলির গতি এবং দক্ষতাকে অবমূল্যায়ন করেছে কিনা তা নিয়ে প্রশ্ন উত্থাপন করে। বৈধ ক্রেতাদের সাথে গেমের সাফল্য অবশ্য এর গুণমান এবং আপিলের প্রমাণ হিসাবে রয়ে গেছে।