Split Fiction, permainan pengembaraan koperasi yang sangat dinanti -nantikan dari pencipta It Take Two , telah dibajak hanya beberapa hari selepas pembebasannya pada 6 Mac, 2025 di pelbagai platform, termasuk Steam. Walaupun terdapat pujian kritis dan ulasan stim positif, kekurangan permainan DRM yang mantap, khususnya ketiadaan teknologi anti-pemangkin Denuvo, menjadikannya sasaran mudah untuk penggodam.
Kerentanan ini membolehkan salinan yang tidak dibenarkan untuk menyebarkan dengan cepat dalam talian, memberikan akses pemain tanpa pembelian. Kejadian itu menyoroti ketegangan yang berterusan antara melindungi harta intelektual pemaju permainan dan menyediakan pemain dengan pengalaman yang lancar dan bebas. Ramai pemain menghargai ketiadaan DRM yang mengganggu, tetapi ini meninggalkan permainan yang terdedah kepada cetak rompak awal.
Dibangunkan oleh daya kreatif yang sama di belakangnya memerlukan dua , fiksyen berpecah dipuji kerana mekanik co-op inovatif, cerita menarik, dan visual yang menakjubkan. Kajian stim positif menunjukkan rayuan permainan kepada pemain yang sah, menekankan kesan kewangan yang berpotensi untuk cetak rompak yang meluas terhadap pendapatan jualan dan pemaju.
Keputusan untuk meninggalkan Denuvo telah menghidupkan perdebatan di sekitar DRM dalam permainan. Walaupun ada yang melihat DRM sebagai merugikan prestasi dan pengalaman pemain, yang lain melihatnya sebagai penting untuk pencegahan cetak rompak. Kompromi cepat Split Fiction menimbulkan persoalan sama ada seni elektronik meremehkan kelajuan dan kecekapan teknik cetak rompak moden. Kejayaan permainan dengan pembeli yang sah, bagaimanapun, tetap menjadi bukti kualiti dan rayuannya.