হারিয়ে যাওয়া আত্মাকে বাষ্পে ১৩০+ এরও বেশি দেশের জন্য অঞ্চল-লক করা হবে, যা পিসি গেমারদের মধ্যে হতাশা সৃষ্টি করবে, যাদের মধ্যে অনেকেই এই খেলাটি না কেনার পক্ষে বেছে নিচ্ছেন। গেমের পরিচালকের সাথে সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারগুলি থেকে অঞ্চল লক এবং অন্তর্দৃষ্টি সম্পর্কে বিশদটি ডুব দিন।
লঞ্চে 130+ দেশগুলির জন্য লক করা আত্মা হারানো আত্মা
খেলোয়াড়রা অঞ্চল-লক হয়ে যাওয়ার কারণে হারিয়ে যাওয়া আত্মায় হতাশ হয়ে পড়ে
আলটিজেরো গেমসের হারিয়ে যাওয়া আত্মা একদিকে লঞ্চের সময় একটি অঞ্চল লকের মুখোমুখি হবে, গেমারদের হতাশার জন্য, কারণ সনি প্লেস্টেশন-প্রকাশিত গেমগুলির প্রাপ্যতা সীমাবদ্ধ করে চলেছে। স্টিমডিবির মতে, হারানো আত্মাকে ১৩০+ এরও বেশি দেশে অ্যাক্সেসযোগ্য হবে না যা প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক (পিএসএন) দ্বারা সমর্থিত নয়।
আত্মাকে একপাশে হারিয়ে যাওয়া পিএসএন অ্যাকাউন্টের প্রয়োজন হয় না তা সত্ত্বেও, গেমের অঞ্চল লকটির অর্থ এটি পিএসএন সমর্থন ব্যতীত দেশগুলিতে বাষ্পে উপস্থিত হবে না। গেমটি খেলতে, খেলোয়াড়দের এমন একটি দেশে একটি নতুন স্টিম অ্যাকাউন্ট তৈরি করতে হবে যেখানে পিএসএন সমর্থিত। এই পদক্ষেপটি বিভ্রান্তিকর, বিশেষত যেহেতু প্লেস্টেশন সম্প্রতি তাদের পিসি শিরোনামের জন্য পিএসএন প্রয়োজনীয়তাগুলি সরিয়ে দিয়েছে। হতাশা পিসি গেমারদের মধ্যে স্পষ্টভাবে স্পষ্ট, যারা এই বিধিনিষেধের কারণে অনেকেই গেমটি না কিনে বেছে নিয়েছেন বলে সোশ্যাল মিডিয়া এবং ফোরামে তাদের অসন্তুষ্টি প্রকাশ করছেন।
হারিয়ে যাওয়া আত্মা একপাশে বাস্তববাদী ভিজ্যুয়ালগুলির সাথে কল্পনা উপাদানগুলিকে মিশ্রিত করবে
২০১ 2016 সালে এর প্রাথমিক ঘোষণার পর থেকে, হারানো আত্মাকে একপাশে ধারাবাহিকভাবে বাস্তববাদী ভিজ্যুয়ালগুলির সাথে ফ্যান্টাসি উপাদানগুলিকে মিশ্রিত করেছে। 20 ফেব্রুয়ারী, 2025 -এ একটি আইজিএন সাক্ষাত্কারে, আলটিজেরো গেমস সিইও ইয়াং বিং গেমের অনুপ্রেরণা এবং স্টাইলিস্টিক বিবর্তন নিয়ে আলোচনা করেছেন।
বিং উল্লেখ করেছেন যে গেমের স্টাইল এবং উচ্চ-গতির, চটকদার লড়াইটি ২০১ 2016 সালে প্রথম প্রচারমূলক ভিডিওর পর থেকে ধারাবাহিকভাবে রয়ে গেছে। তিনি বিশদভাবে বলেছিলেন, "এটি এমন একটি বিষয় যা আমরা এই সমস্ত বছর ধরে লেগে আছি। এই বিকাশের প্রক্রিয়া চলাকালীন, আমরা অবশ্যই কিছু নতুন এবং দুর্দান্ত রচনাগুলি দেখতে পেলাম, যা শুরু থেকেই আমাদের চিন্তাভাবনাগুলি অবলম্বন করতে পারে, যা শুরু থেকেই আমাদের চিন্তাভাবনাগুলি শুরু করতে পারে।"
বিং আরও উল্লেখ করেছে যে ফাইনাল ফ্যান্টাসি 15 একটি মূল প্রভাব ছিল, বিশেষত এটি যেভাবে বাস্তবতার সাথে বাস্তবতার সাথে মিশ্রিত করে। নায়ক, ক্যাসার তার কার্টুনিশ মুখের বৈশিষ্ট্য এবং চুলের স্টাইলগুলির সাথে তার ত্বক, চুল এবং পোশাকের জন্য বাস্তবসম্মত টেক্সচারের সাথে একত্রিত করেছেন।
ফাইনাল ফ্যান্টাসি, বায়োনেট্টা, নিনজা গেইডেন, এবং ডেভিল মে কান্নার প্রভাব
হারানো আত্মা ফাইনাল ফ্যান্টাসি , বায়োনেট্টা , নিনজা গেইডেন এবং ডেভিল মে ক্রাই সহ বেশ কয়েকটি খ্যাতিমান জাপানি গেমসের অনুপ্রেরণা আঁকায়, যা গেমের বিভিন্ন ক্ষেত্রে প্রতিফলিত হয়। 2025 সালের 20 ফেব্রুয়ারি ফ্যামিতসুর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, বিং কীভাবে এই প্রভাবগুলি গেমটিকে রূপ দিয়েছে তা বিশদভাবে জানিয়েছিল।
তিনি হাইলাইট করেছিলেন যে ক্যাসারের নকশা ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজ দ্বারা প্রচুর প্রভাবিত হয়েছে। ইয়াং ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমার কাছে একজন ডিজাইনার মূল চরিত্রের জন্য পোশাক তৈরি করেছিল, এবং আমি বাস্তববাদী এবং কল্পনা উপাদানগুলিকে একত্রিত করতে চেয়েছিলাম, ঠিক যেমন এফএফ -এর মতো, তারা আসলে গেমটিতে তৈরি এবং পুনরুত্পাদন করা হয়। এটি করে আমরা ভেবেছিলাম যে এটি প্রকৃতপক্ষে অস্তিত্বযুক্ত হবে, এবং মূল চরিত্রটি, কাসার, একটি রক্তপাতের মতোই অনুভব করবে।"
যুদ্ধ ও প্যাসিংয়ের জন্য, ইয়াং বায়োনেট্টা , নিনজা গেইডেন এবং ডেভিল থেকে অঙ্কনের কথা উল্লেখ করেছিলেন তাদের চটকদার ক্ষমতা এবং দ্রুতগতির ক্রিয়াকলাপের জন্য কান্নাকাটি । ইয়াং আরও বলেন, "আমরা যুদ্ধের ব্যবস্থাকে ক্রমাগত উন্নতি ও পরিমার্জনও করছি, যুদ্ধের ক্ষেত্রে গতির অনুভূতি বজায় রেখেছি এবং নির্দিষ্ট পরিমাণ গভীরতা যোগ করার পাশাপাশি খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব স্টাইল বিকাশ করতে পারে, এবং তারা ক্রমিক পদক্ষেপে ভাল না হলেও, তারা উচ্চ কার্যকারিতা অর্জনে এবং গেমটি সুচারুভাবে করতে বিভিন্ন সিস্টেম ব্যবহার করতে পারে," ইয়াং বলেছিলেন।
হারানো সোল সাইক সাইকেলটি প্লেস্টেশন 5 এবং পিসিতে 30 মে, 2025 এ মুক্তির জন্য নির্ধারিত রয়েছে। আমাদের সম্পর্কিত নিবন্ধগুলি পরীক্ষা করে হারিয়ে যাওয়া আত্মার আরও আপডেটের জন্য থাকুন!