CD Projekt Red最近分享了有关 Witcher 4 的令人兴奋的细节,在接受Gamertag广播的采访中揭示了新的地区和怪物。
在巫师4 中探索未知领域和可怕的敌人
的赛后奖项2024年访谈(2024年12月14日)与Gamertag广播电台(游戏导演塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)和执行制片人GosiaMitręga),证实了新的位置和生物的介绍。
CIRI的旅程将带领球员进入非洲大陆的弯角。 Kalemba将揭示预告片中的村庄确定为Stromford,该村庄在这个地方练习了一个令人不安的仪式,以安抚神灵。
这种神灵被揭示为怪物鲍克(Bauk),从塞尔维亚神话中汲取了灵感。卡莱姆巴(Kalemba)形容鲍克(Bauk)是一个强大而狡猾的对手,在其受害者中灌输了恐惧。除了鲍克之外,玩家还可以期待各种各样的新怪物。
虽然对这些添加热情,但卡莱姆巴仍然对细节保持沉默,并承诺在熟悉的非洲大陆环境中获得全新的体验。
随后的技能UP访谈(2024年12月15日)证实, 巫师4 的地图大小将与 巫师3 相提并论。斯特罗姆福德(Stromford)在远北部的位置表明,西里(Ciri)的冒险经历将超越杰拉特(Geralt)先前探索的领土。
增强的NPC相互作用和沉浸式细节
Gamertag无线电访谈还强调了NPC开发方面的进步。卡勒姆巴(Kalemba)在 《巫师3 》中提出了对重复性角色模型的批评,强调了 巫师4 中NPC的多样性和深度的增加。每个NPC都会有自己的独特故事和互动,受其社区和人际关系的影响。
CD Projekt Red还改善了NPC的视觉保真度,行为和面部表情,旨在提供更严肃的体验。
尽管细节仍然有限,但这些启示表明,NPC的相互作用显着增强和更可信的世界。有关 巫师4 的更多信息,请探索我们的专门文章!