CD Projekt Redは最近、The Witcher 4 *に関するエキサイティングな詳細を共有し、Gamertag Radioとのインタビューで新しい地域とモンスターを明らかにしました。
未知の領土と恐ろしい敵を探索ウィッチャー4
ゲーム後のゲームディレクターのセバスチャン・カレンバとエグゼクティブプロデューサーのゴシア・マトリガーをフィーチャーしたGamerTag Radioとのゲーム後の賞2024インタビュー(2024年12月14日)は、新鮮な場所と生き物の導入を確認しました。
CIRIの旅は、選手を大陸の未開拓の角に導くでしょう。カレンバは、リリーストレーラーの村をストロムフォードと特定しました。ストロムフォードは、若い女の子が関与する不穏な儀式が神をなだめるために練習されている場所です。
モンスターバウクとして明らかにされたこの神は、セルビアの神話からインスピレーションを引き出します。カレンバは、バウクを恐ろしくunningな敵であると説明し、犠牲者に恐怖を植え付けました。 Baukを超えて、プレイヤーは多様な新しいモンスターを期待できます。
これらの追加に熱心であるが、カレンバは詳細について緊密に震え続け、大陸の馴染みのある環境で完全に新鮮な体験を約束した。
その後のスキルアップインタビュー(2024年12月15日)により、 Witcher 4 のマップサイズは The Witcher 3 に匹敵することを確認しました。極北にあるストロムフォードの場所は、Ciriの冒険がGeraltの以前に探索された領土を超えて広がることを示唆しています。
強化されたNPC相互作用と没入型の詳細
GamerTag無線インタビューは、NPC開発の進歩も強調しています。 The Witcher 3 の再使用されたキャラクターモデルの以前の批判に対処して、Kalembaは Witcher 4 のNPCの多様性と深さの増加を強調しました。各NPCには、コミュニティと関係の影響を受け、独自の独自のストーリーと相互作用があります。
CD Projekt Redは、NPCの視覚的忠実度、行動、表情を改善し、より没入感のある体験を目指しています。
詳細は限られたままですが、これらの啓示は、NPCの相互作用とより信頼できる世界を大幅に強化することを示しています。 The Witcher 4 の詳細については、専用の記事をご覧ください!