CD Projekt Red는 최근 The Witcher 4 *에 대한 흥미로운 세부 사항을 공유하여 Gamertag Radio와의 인터뷰에서 새로운 지역과 괴물을 공개했습니다.
미지의 영토와 무시 무시한 적을 탐험The Witcher 4
IMGP% 게임 감독 인 Sebastian Kalemba와 수석 프로듀서 Gosia Mitręga를 특징으로하는 Gamertag Radio와의 게임 포스트 게임 시상식 2024 인터뷰 (2024 년 12 월 14 일)는 신선한 위치와 생물의 도입을 확인했습니다.
Ciri의 여정은 플레이어가 탐구되지 않은 대륙의 모퉁이로 이끌 것입니다. Kalemba는 공개 트레일러에서 마을을 Stromford로 확인했습니다.
몬스터 바우로 밝혀진이 신은 세르비아 신화에서 영감을 얻습니다. Kalemba는 Bauk을 강력하고 교활한 대적이라고 묘사하여 희생자들에게 두려움을 심었습니다. Bauk 외에도 플레이어는 다양한 새로운 몬스터를 기대할 수 있습니다.
이러한 첨가물에 대해 열정적 인 반면 Kalemba는 지분에 대해 단단히 설립되어 대륙의 친숙한 환경 내에서 완전히 신선한 경험을 약속했습니다.
후속 기술 업 인터뷰 (2024 년 12 월 15 일)는 Witcher 4 의지도 크기가 The Witcher 3 와 비교할 수 있음을 확인했습니다. Far North에있는 Stromford의 위치는 Ciri의 모험이 Geralt의 이전에 탐험 된 영토를 넘어 확장 될 것이라고 제안합니다.
향상된 NPC 상호 작용 및 몰입 형 세부 사항
게이머 태그 라디오 인터뷰는 NPC 개발의 발전을 강조했다. Kalemba는 Witcher 3 에서 재사용 된 캐릭터 모델에 대한 이전 비판을 다루면서 Witcher 4 에서 NPC의 다양성과 깊이 증가를 강조했습니다. 각 NPC에는 커뮤니티와 관계의 영향을받는 고유 한 이야기와 상호 작용이 있습니다.
CD PROJEKT RED는 NPC의 시각적 충실도, 행동 및 얼굴 표정을 개선하여보다 몰입감있는 경험을 목표로합니다.
세부 사항은 제한되어 있지만, 이러한 계시는 NPC 상호 작용과 더 믿을만한 세상을 크게 향상시킨다. The Witcher 4 에 대한 자세한 내용은 전용 기사를 살펴보십시오!