Diablo 4的2025年第一个内容路线图引起了粉丝群的激动和关注。该路线图不仅概述了动作角色扮演游戏的范围,还概述了2026年的活动。但是,社区的反应混杂在一起,许多人对计划在2025年计划的新内容的充分性表示怀疑。
诸如Reddit之类的平台上的情感反映了对更实质性更新的愿望。 “哦,男孩!等不及新的地狱色和临时力量,”雷迪特·伊迪特(Redditor Inangelion)讽刺地说。 “这会是如此的浓汤!”这种情绪受到其他顽固的球员的回应,他们希望有更多令人兴奋的季节性变化。
“在其他ARPG中的一个新季节就像'让我们放入一个小型住房系统,在这里您可以与供应商建立一个本地基础,从而使您更加装备'或'让我们放入整个运输系统中,从其他土地上的交易者将材料带来允许您以完全改变课堂机械师的方式升级物品的材料,” feldoneq2wire。” “ D4中的新季节是'这次我们要做什么颜色?'和“这次我们要鞭打什么能力和声誉的皮肤?”
游戏的粉丝Fraffantbutte表示失望,他说:“我不是暗黑破坏神4仇恨者,我喜欢游戏,但这里的骨头上似乎没有很多肉,这有点令人失望。” Artyfowl444补充说:“'和更多'在这里做了很多繁重的举重。”
这场辩论变得如此激烈,以至于暗黑破坏神的社区经理Lyricana_nightrayne在《暗黑破坏神4》 Subreddit的主线程中做出了回应,并指出:“我们为路线图的后期部分添加了更少的细节,以适应该团队仍在进行的事情。这并不是所有的东西。
一个重要的争论是暴雪在《暗黑破坏神4》中季节性内容的方法。虽然有些人欣赏每个季节随附的重置,但另一些人则觉得这会使参与度的收获降低。一些人认为,保留所有季节性内容会使游戏压倒性,而另一些人则在考虑直到2026年,他们希望看到更多重大更新。
暴雪娱乐公司前总裁迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)在X/Twitter上分享了他的观点,批评了当前的内容周期。他说:“不要发货检查一个框。” "Season's need to get off the cycle of shipping, spending two months to fix issues, then repeating. Pause and give the team time to really address the end-game issues. Playing for a week to then one or three shot a 'uber' boss 500 times for a unique, then quitting until next season is fundamentally not fun. Expansions schedule is too long - should be yearly. Reduce 'story' investment (costs so much for one time element in a ARPG) and focus on new classes, new mob types, new最终的活动持续了几天,如果循环继续固定基本问题,那么我不确定暗黑破坏神的情况。
暗黑破坏神4:仇恨游戏屏幕截图的船只
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最初计划于2025年计划的第二次扩展到2026年的延迟也引发了讨论。 《暗黑破坏神4》的最初计划是每年释放扩展,但是在2024年发射仇恨船只之后,下一次扩展将跳过2025年。
在我们的采访中,吉布森(Gibson)应对开发《暗黑破坏神4》作为现场服务游戏的挑战,将免费的季节性内容与付费扩展之间取得平衡。吉布森解释说:“我绝对觉得游戏玩家比以往任何时候都饿了。” “即使您今天对他们的胃口也能满足,明天的胃口也会发生变化。因此,您只需要一个很好的地方来适应这种情况。因为很多时候,这个月的重要性将从现在开始完全不同。事物的优先次数可以很快就可以非常非常快,基于您自己的游戏发行或自己的游戏状态。
吉布森(Gibson)强调了《暗黑破坏神社区》(Diablo)社区的各种需求,从休闲到铁杆球员,以及团队的目标如何满足每个赛季的不同群体。 “因此,这绝对是一种新的发展方式。它绝对是与社区的高度互动。暗黑破坏神的有趣之处在于我们有很多不同的社区类型,对吗?我们有偶然的球员,我们有我们的顽固球员。它们都属于其中的类型类型的分区。因此,我们看着那些时刻的事情,对某些团体的关注和焦点很重要。
他进一步详细介绍了特定的季节性重点,例如在第8季改善了老板巢穴,并转移到第9季的噩梦中的地牢。我们有机会在不同的时间向不同的群体讲话,从而导致扩展,我们将立即对所有人进行大事。”
《暗黑破坏神》第4季第8季定于4月下旬推出,预计将在夏季进行第9季,以及今年晚些时候的第10季。