Diablo 4的2025年第一個內容路線圖引起了粉絲群的激動和關注。該路線圖不僅概述了動作角色扮演遊戲的範圍,還概述了2026年的活動。但是,社區的反應混雜在一起,許多人對計劃在2025年計劃的新內容的充分性表示懷疑。
諸如Reddit之類的平台上的情感反映了對更實質性更新的願望。 “哦,男孩!等不及新的地獄色和臨時力量,”雷迪特·伊迪特(Redditor Inangelion)諷刺地說。 “這會是如此的濃湯!”這種情緒受到其他頑固的球員的回應,他們希望有更多令人興奮的季節性變化。
“在其他ARPG中的一個新季節就像'讓我們放入一個小型住房系統,在這裡您可以與供應商建立一個本地基礎,從而使您更加裝備'或'讓我們放入整個運輸系統中,從其他土地上的交易者將材料帶來允許您以完全改變課堂機械師的方式升級物品的材料,” feldoneq2wire。 ” “ D4中的新季節是'這次我們要做什麼顏色? '和“這次我們要鞭打什麼能力和聲譽的皮膚?”
遊戲的粉絲Fraffantbutte表示失望,他說:“我不是暗黑破壞神4仇恨者,我喜歡游戲,但這裡的骨頭上似乎沒有很多肉,這有點令人失望。” Artyfowl444補充說:“'和更多'在這裡做了很多繁重的舉重。”
這場辯論變得如此激烈,以至於暗黑破壞神的社區經理Lyricana_nightrayne在《暗黑破壞神4》 Subreddit的主線程中做出了回應,並指出:“我們為路線圖的後期部分添加了更少的細節,以適應該團隊仍在進行的事情。這並不是所有的東西。
一個重要的爭論是暴雪在《暗黑破壞神4》中季節性內容的方法。雖然有些人欣賞每個季節隨附的重置,但另一些人則覺得這會使參與度的收穫降低。一些人認為,保留所有季節性內容會使遊戲壓倒性,而另一些人則在考慮直到2026年,他們希望看到更多重大更新。
暴雪娛樂公司前總裁邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)在X/Twitter上分享了他的觀點,批評了當前的內容週期。他說:“不要發貨檢查一個框。” "Season's need to get off the cycle of shipping, spending two months to fix issues, then repeating. Pause and give the team time to really address the end-game issues. Playing for a week to then one or three shot a 'uber' boss 500 times for a unique, then quitting until next season is fundamentally not fun. Expansions schedule is too long - should be yearly. Reduce 'story' investment (costs so much for one time element in a ARPG) and focus on new classes, new mob types, new最終的活動持續了幾天,如果循環繼續固定基本問題,那麼我不確定暗黑破壞神的情況。
暗黑破壞神4:仇恨遊戲屏幕截圖的船隻
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最初計劃於2025年計劃的第二次擴展到2026年的延遲也引發了討論。 《暗黑破壞神4》的最初計劃是每年釋放擴展,但是在2024年發射仇恨船隻之後,下一次擴展將跳過2025年。
在我們的採訪中,吉布森(Gibson)應對開發《暗黑破壞神4》作為現場服務遊戲的挑戰,將免費的季節性內容與付費擴展之間取得平衡。吉布森解釋說:“我絕對覺得遊戲玩家比以往任何時候都餓了。” “即使您今天對他們的胃口也能滿足,明天的胃口也會發生變化。因此,您只需要一個很好的地方來適應這種情況。因為很多時候,這個月的重要性將從現在開始完全不同。事物的優先次數可以很快就可以非常非常快,基於您自己的遊戲發行或自己的遊戲狀態。
吉布森(Gibson)強調了《暗黑破壞神社區》(Diablo)社區的各種需求,從休閒到鐵桿球員,以及團隊的目標如何滿足每個賽季的不同群體。 “因此,這絕對是一種新的發展方式。它絕對是與社區的高度互動。暗黑破壞神的有趣之處在於我們有很多不同的社區類型,對嗎?我們有偶然的球員,我們有我們的頑固球員。它們都屬於其中的類型類型的分區。因此,我們看著那些時刻的事情,對某些團體的關注和焦點很重要。
他進一步詳細介紹了特定的季節性重點,例如在第8季改善了老闆巢穴,並轉移到第9季的噩夢中的地牢。我們有機會在不同的時間向不同的群體講話,從而導致擴展,我們將立即對所有人進行大事。 ”
《暗黑破壞神》第4季第8季定於4月下旬推出,預計將在夏季進行第9季,以及今年晚些時候的第10季。