소식 디아블로 4의 2025 로드맵은 하드 코어 팬들을 실망시켜 전 블리자드 회장을 혼란스럽게합니다.

디아블로 4의 2025 로드맵은 하드 코어 팬들을 실망시켜 전 블리자드 회장을 혼란스럽게합니다.

작가 : Skylar Apr 25,2025

2025 년 Diablo 4의 첫 번째 콘텐츠 로드맵은 팬베이스 사이의 흥분과 관심의 혼합을 자극했습니다. 이번 주에 출시 된 로드맵은 액션 롤 플레잉 게임의 기준에 대한 내용을 간략하게 설명 할뿐만 아니라 2026 년에 다가올 내용을 괴롭 힙니다. IGN과의 인터뷰에서 게임 디렉터 브렌트 깁슨 (Brent Gibson)은 세부 사항을 탐구하여 두 번째 확장에서 다른 IPS와의 다가오는 공동 작업에 이르기까지 모든 것을 논의했습니다. 그러나 커뮤니티의 반응은 혼합되었으며, 많은 사람들이 2025 년에 계획된 새로운 콘텐츠의 충분성에 대한 의문을 표현했습니다.

Reddit과 같은 플랫폼에 대한 감정은보다 실질적인 업데이트에 대한 욕구를 반영합니다. Redditor Inangelion은 냉소적으로 말했다. "너무 마약이 될거야!" 이 감정은 더 흥미로운 계절 변화를 기대하고있는 다른 하드 코어 플레이어들에 의해 반향됩니다.

"다른 ARPG의 새로운 시즌은 '더 많은 장비를 제공하는 공급 업체와 함께 홈베이스를 세우는 작은 주택 시스템에 넣으십시오.'또는 '다른 토지의 거래자들이 클래스 기계를 완전히 바꾸는 방식으로 품목을 업그레이드 할 수있는 재료를 가져 오는 전체 운송 시스템에 넣으십시오. "D4의 새로운 시즌은 '이번에는 어떤 색을 만들고 있습니까?' 그리고 '이번에는 어떤 힘과 평판 스킨을 휘젓고 있습니까?'

게임의 팬인 Fragrantbutte는 실망을 표명했다. Artyfowl444는 " ''그리고 More '는 여기서 많은 사람들이 많이 들고 있습니다."라고 덧붙였습니다.

이 토론은 Diablo의 커뮤니티 매니저 인 Lyricana_nightrayne이 Diablo 4 Subreddit의 주요 스레드에서 응답하여 "우리는 팀이 여전히 일하고있는 것들을 위해 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 더 적은 세부 사항을 추가했습니다. 2025 년에 다가오는 것은 아닙니다."

놀다

중요한 경합은 디아블로 4의 계절 내용에 대한 블리자드의 접근 방식입니다. 일부는 계절마다 나오는 재설정에 감사하지만 다른 사람들은 깊은 참여가 덜 보상을 느낍니다. 어떤 사람들은 모든 계절 컨텐츠를 유지하면 게임을 압도적으로 만들 수 있다고 주장하는 반면, 다른 사람들은 2026 년까지 더 중요한 업데이트를보기를 희망하는 2026 년까지 물러나는 것을 고려하고 있습니다.

Blizzard Entertainment의 전 사장 인 Mike Ybarra는 X/Twitter에 대한 견해를 공유하여 현재 콘텐츠주기를 비판했습니다. "상자를 확인하기 위해 배송하지 마십시오"라고 그는 말했다. "계절은 배송주기를 벗어나 문제를 해결하기 위해 2 개월을 내려야 할 필요성을 반복해야합니다. 잠시 멈추고 팀이 최종 게임 문제를 해결하기 위해 일주일을 주시고, 일주일 동안 1 ~ 3 번의 촬영 'Uber'보스를 500 번 독창적으로 촬영 한 다음, 내년까지는 기본적으로 재밌지 않습니다. 기본적으로 재밌습니다. Expansions 일정은 너무 길어야합니다. 며칠 이상 지속되는 새로운 엔드 게임 활동은 기본 문제를 해결하는 데 계속 배송되는 경우, 디아블로가 어디로 가고 있는지 확실하지 않지만, 어느 시점에서도 많은 임의의 문제가 있습니다.

디아블로 4 : 증오 게임 플레이 스크린 샷의 선박

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원래 2025 년에 계획된 2026 년으로의 두 번째 확장의 지연도 논의를 일으켰습니다. 디아블로 4의 초기 계획은 매년 확장을 발표하는 것이었지만 2024 년에 증오 선박을 시작한 후 다음 확장은 2025 년 건너 뛸 것입니다.

우리의 인터뷰에서 Gibson은 Diablo 4를 라이브 서비스 게임으로 개발하는 데 어려움을 겪고 무료 계절 콘텐츠와 유료 확장과 균형을 맞추는 문제를 해결했습니다. 깁슨은“저는 게이머가 그 어느 때보 다 배가 고프다 고 생각합니다. "그리고 오늘 당신이 오늘 그들의 식욕을 전달하더라도, 그 식욕은 내일 전환 될 것입니다. 그래서 당신은 그 상황에 적응하기에 정말 좋은 장소에 있어야합니다. 많은 시간이기 때문에, 이번 달에는 지금과 완전히 다른 것이 완전히 다를 것입니다. 사물의 우선 순위는 다른 게임 릴리스 나 자신의 게임의 상태를 기반으로 매우 빠르게 변화 할 수 있습니다.

Gibson은 캐주얼에서 하드 코어 플레이어에 이르기까지 디아블로 커뮤니티의 다양한 요구와 팀이 시즌마다 다른 그룹을 수용하는 방법을 강조했습니다. "그리고 그것은 분명히 새로운 개발 방법입니다. 그것은 커뮤니티와의 상호 작용입니다. Diablo에 대한 흥미로운 점은 우리가 많은 커뮤니티 유형을 가지고 있다는 것입니다. 우리는 캐주얼 플레이어를 가지고 있습니다. 우리는 하드 코어 플레이어가 있습니다. 그들은 모두 시즌에 우리가하는 일을 보는 것입니다.

그는 시즌 8에서 Boss Lairs를 개선하고 시즌 9에서 Boss Lairs를 개선하고 Nightmare Dungeons로 전환하는 등의 특정 계절 초점에 대해 더 자세히 설명했습니다. "시즌 8에서 우리가하는 일을 살펴볼 때, 우리는 많은 보스 Lair 피드백을 가지고 있다는 것을 알고 있습니다. 다른 시간에 다른 그룹을 다루기 위해, 우리는 모든 사람을 한 번에 큰 무언가로 다루게 될 확장으로 이어집니다. "

디아블로 4 시즌 8은 4 월 말에 출시 될 예정이며, 시즌 9는 여름에 예상되며 시즌 10은 연중 후반에 시즌 10입니다.

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