Дом Новости Diablo 4 2025 Roadmap разочаровывает хардкорные фанаты, смущает бывший президент Blizzard

Diablo 4 2025 Roadmap разочаровывает хардкорные фанаты, смущает бывший президент Blizzard

Автор : Skylar Apr 25,2025

Первая дорожная карта Diablo 4 за 2025 год вызвала сочетание волнения и беспокойства между ее фанатской базой. Выпущенная на этой неделе, дорожная карта не только описывает то, что находится на горизонте для игры в ролевой игре, но также дразнит то, что произойдет в 2026 году. В интервью IGN с помощью игрового директора Брент Гибсон углубился в детали, обсуждая все, от второго расширения до предстоящих сотрудничества с другими IPS. Тем не менее, реакция сообщества была смешана, и многие выражали сомнения в достаточной достаточной основе нового контента, запланированного на 2025 год.

Устройство на платформах, таких как Reddit, отражает стремление к более существенным обновлениям. «О, мальчик! Не могу дождаться нового цвета ада и временных способностей», - саркастически заметил Реддитор Инангелион. "Это будет так допинг!" Это чувство повторяется другими хардкорными игроками, которые надеялись на более захватывающие сезонные изменения.

«Новый сезон в других ARPGS похож на« Давайте поместим небольшую жилищную систему, где вы создаете домашнюю базу с поставщиками, которые дают вам больше снаряжения »или« Давайте поместим целую систему доставки, где трейдеры из других земель приносят материалы, которые позволяют вам обновить ваши предметы способами, которые полностью изменяют ваш класс механик », - отметил FeldoneQ2wire. «Новый сезон в D4 - какого цвета мы делаем адские на этот раз?» И «Какие способности и репутация скины мы на этот раз взвигаем?»

Fragrantbutte, поклонник игры, выразил разочарование, сказав: «Я не ненавистник Diablo 4, я люблю игру, но, похоже, здесь нет много мяса, что немного разочаровывает». Artyfowl444 добавил: «и больше» здесь много тяжелой работы ».

Дебаты стали настолько интенсивными, что менеджер сообщества Diablo, Lyricana_nightrayne, ответил в главной теме на субреддите Diablo 4, заявив: «Мы добавили меньше деталей в более поздние части дорожной карты, чтобы разместить вещи, над которыми команда все еще работает. Это не все, что происходит в 2025 году :)»

Играть

Существенным моментом спора является подход Blizzard к сезонному содержанию в Diablo 4. Хотя некоторые ценят сброс, который приходит с каждым сезоном, другие считают, что это делает глубокое взаимодействие менее полезным. Некоторые утверждают, что сохранение всего сезонного контента сделает игру подавляющей, в то время как другие рассматривают возможность уйти до 2026 года, когда они надеются увидеть более значительные обновления.

Майк Ибарра, бывший президент Blizzard Entertainment, поделился своими взглядами на X/Twitter, критикуя текущий цикл контента. «Не отправляйте, чтобы проверить флажок», - сказал он. «Необходимость сезона выйти из цикла доставки, потратив два месяца, чтобы исправить проблемы, а затем повторить. Пауза и дать команде время, чтобы по -настоящему решить проблемы с окончательными играми. Играть в течение недели, а затем один или три выстрела« Uber »Boss 500 раз за уникальные, а затем бросаясь, пока в следующем сезоне не станет в основном не весело. Расписание расширений - это слишком долго - новая. Типы, новые действия, которые длится более нескольких дней.

Diablo 4: Скриншоты геймплея ненависти

73 изображения

Задержка второго расширения до 2026 года, первоначально запланированная на 2025 год, также вызвала обсуждение. Первоначальный план Diablo 4 состоял в том, чтобы выпускать расширения ежегодно, но после запуска судна ненависти в 2024 году следующее расширение пропустит 2025.

В нашем интервью Гибсон решил проблемы разработки Diablo 4 в качестве живой игры, сбалансируя бесплатный сезонный контент с оплачиваемыми расширениями. «Я определенно чувствую, что геймеры более голодны, чем когда -либо», - объяснил Гибсон. «И даже если вы доставили на их аппетит сегодня, этот аппетит изменится завтра. И поэтому вы просто должны быть в действительно хорошем месте, чтобы адаптироваться к этой ситуации. Потому что много раз, что важно, этот месяц будет совершенно другим через три месяца. Приоритет вещей может измениться очень, очень быстро основываясь на выпуске игры или в состоянии вашего собственного игры. Или, возможно, мы обнаружим, что мы хотим, чтобы что -то не было в уме, что -то, что мы хотим, чтобы это было то, что мы хотим.

Гибсон подчеркнул разнообразные потребности сообщества Диабло, от случайных до хардкорных игроков, и как команда стремится обслуживать разные группы с каждым сезоном. «И поэтому это определенно новый способ развития. Это определенно высокое взаимодействие с сообществом. Интересная вещь о Diablo состоит в том, что у нас много разных типов сообщества, верно? У нас есть наши случайные игроки, у нас есть наши жесткие игроки. Все они впадают в подразделения типов игроков внутри этих групп. И то, что мы ищем, это сезон на сезон, смотрят на то, что важны для некоторых из этих групп и идут за их фокусом.

Далее он подробно остановился на конкретных сезонных фокусах, таких как улучшение боссов в 8 -м сезоне и переход к кошмарным подземельям в 9 -м сезоне. «Когда вы смотрите на что -то вроде того, что мы делаем в 8 -м сезоне, мы знаем, что у нас есть тонна отзывов для боссов, и мы добавляем в качество жизненных улучшений для тех игроков, где это находится в большом фокусировании, так и в голове, когда мы сфокусируем, что в этом типе GamePlay или в ночной ночной. Возможность для нас обратиться к разным группам в разное время, что приводит к расширению, когда мы собираемся обратиться к всем сразу же с чем -то большим ».

Diablo 4 Season 8 начнется выйти в конце апреля, а сезон ожидается летом, а сезон 10 в конце года.

Последние статьи Более
  • «Нейгтрогневый режиссер Элдена Ринг признает, что дуэты были упущены, сосредоточилось на трио»

    Элден Ринг: Nightreign собирается перевозить игроков в постоянно меняющиеся земли Лимвельда, где они могут исследовать и сражаться за выживание в одиночку или в группах по три. В то время как игра предлагает сольные и трио-стиливы в качестве основного многопользовательского опыта, кажется, что поддержка дуэта не m

    Jun 30,2025
  • Thunderbolts* подходит к 280 миллионам долларов на фоне новых маркетинговых точек.

    *Thunderbolts \ ** выступил с солидными вторыми выходными в глобальных кассах, особенно по недавним стандартам MCU, что увеличило общую прибыль до 272,2 млн. Долл. США. Экшн-фильм, возглавляемый Флоренс Пью

    Jun 29,2025
  • "Pixel Quest: Realm Eater - Соберите магические эссенции в новом матче -3 RPG"

    Будьте готовы погрузиться в очаровательный мир пикселированных приключений с *Pixel Quest: Realm Eater *, предстоящий RPG Match-3, который скоро запустит. На этот раз игроки отправятся в эпическое путешествие по мистическим сферам, собирая фантастические персонажи и создавая мощные артефакты, чтобы помочь им в

    Jun 29,2025
  • Top Heroes в Athenablood Twins: Список уровней 2025 года.

    Смешивая быстрый бой с богато тканым повествованием, Афина: Близнецы крови доставляют захватывающий опыт RPG. Игра приглашает игроков в готический мир настройки, играющего в громкости, в том числе механику взлома и склада, глубокую систему настройки дерева навыков и мастерство замысловатого оружия. Траверс e

    Jun 29,2025
  • DC: Dark Legion ™: F2P и P2P -стратегии раскрыты

    Как раз тогда, когда казалось, что индустрия мобильных игр превратилась в ритм, Funplus International сделал волны с неожиданным выпуском *DC: Dark Legion ™ *, Strategy RPG, установленной во вселенной DC. Игра уже запущена и получает сильные ранние отзывы от игроков, s

    Jun 29,2025
  • Capcom удаляет GFWL с Lost Planet 2, заканчивая онлайн-кооператив

    Capcom сделал тихое, но значительное обновление для Lost Planet 2, удалив поддержку для игр для Windows Live (GFWL) и при этом, отключив онлайн -функциональность и стирание предыдущих игроков.

    Jun 28,2025