创建、绘制并与他人分享你的艺术作品。当前为开发中/抢先体验阶段,更多功能即将推出。
我们不是 Sketchbook。
我们不是 Photoshop。
我们不是 Procreate。
我们不是 Infinite Painter。
我们是 ArtClash。
ArtClash 旨在激励艺术家每天练习绘画、素描和漫画创作。
目前项目仍在开发中,第一款游戏已完成,更多玩法即将推出。
你可以自由绘制任何内容,或选择一个主题——甚至一系列主题;设置可选限制条件(如时间限制、颜色数量限制或画布尺寸),完成作品后,当其他用户猜对时即可得分!
这是一个独立项目,最初是为了让我妻子和我能够每天练习创作而开发,并希望能激励更多人加入其中。
当前功能:
• 绘画 – 素描、上色与色彩混合
• 导入图片作为参考底图或在其上绘制
• 选择主题和限制条件,绘制你的诠释版本,每被正确猜中一次即可得分
• 六个难度的主题级别——从单个词汇到最多五个词(包括名词、动词、地点、时代)
• 可选择三项可选限制条件以获取额外分数:时间、颜色数量或画布尺寸
• 自由绘制任何内容并与社区分享
• NSFW 标记功能,可选项查看其他用户标注为“不适合工作场合”的图片
当前抢先体验阶段的问题/已知缺陷:
• 基础 UI:Unity UI 的构建颇具挑战。我们计划将其替换为 XAML,以提升响应速度。
• 在低端设备上,画布尺寸请保持在 1024x1024 以下。GPU 加速画笔引擎在大画布和小笔刷组合下性能会下降。我们正在测试替代方案,目标是实现显著的性能提升。
即将推出的功能:
• 更多游戏模式(首先推出“传话”式绘画玩法)
• 扩展社交功能:自定义头像、对作品或已完成游戏的评论、好友系统以及关注功能
• UI 优化与更快的画笔性能
• 选区工具与变换工具
• 更多画笔选项——支持自定义纹理,并计划允许用户创建和分享自己的画笔
• 增强的图层系统(目前支持基础图层;透明度锁定、蒙版等功能稍后推出)
• 开发者反馈系统:请求新功能、报告漏洞,并对即将推出的更改进行投票
• 版主角色:社区成员可协助审核标记内容并参与管理
• 用户提交的主题与限制条件:提交创意,经审核后上线
• 未来更新将支持完整的图像编辑、动画制作、脚本编写以及游戏/故事板原型设计
受限于当前大纹理的性能表现及持续的功能开发,ArtClash 目前并非一款全面的图像处理套件——但它专为社交竞技与日常创作练习而优化。
程序描述
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