作品を作成し、スケッチし、他の人と共有しましょう。進行中 / 早期アクセス。近日中にさらに多くの機能が追加されます。
私たちはSketchbookではありません。
私たちはPhotoshopではありません。
私たちはProcreateではありません。
私たちはInfinite Painterではありません。
私たちはArtClashです。
ArtClashは、アーティストが毎日描画、スケッチ、カートゥーンを描くことを促すために作られました。
現在進行中で、最初のゲームは完成しており、さらに多くの機能が追加される予定です。
自由に何でも描いたり、トピックや一連のトピックを選んだり、時間制限、色数制限、キャンバスサイズなどのオプション制約を設定し、作品を描いて他人が正解するとポイントを獲得できます!
これはソロプロジェクトで、妻と私が毎日練習するために作られ、他の人にも同じことをしてほしいというインスピレーションを与えました。
現在の機能:
• 描画 – スケッチ、ペイント、色のブレンド
• 参照用として画像をインポートするか、その上に描くことも可能
• トピックと制約を選び、解釈を描き、正解ごとにポイントを獲得
• トピックの難易度は6段階:単一言語から最大5単語(名詞、動詞、場所、時代)まで
• ボーナスポイントのために3つのオプション制約の中から選択:時間、色数、キャンバスサイズ
• 自由に何でも描き、コミュニティと共有可能
• NSFWフラグで他の人の「職場では見ない方が良い」画像を任意で見られるようにする
現在の早期アクセスでの問題/バグ:
• ベースUI: Unity UIの構築は困難でした。より良いレスポンス性のためにXAMLに置き換える予定です
• 低スペックデバイスではキャンバスサイズを1024x1024以下に保つこと。GPUアクセラレーション付きブラシエンジンは、大きなキャンバスと小さなブラシで遅くなります。代替案を試しており、大幅な速度向上を目指しています。
今後の機能:
• より多くのゲームモード(「電話」を描くことから開始)
• 拡張されたソーシャル機能:カスタムアバター、プロジェクトや完成したゲームへのコメント、フレンド追加、フォロー
• UIの改善とブラシパフォーマンスの高速化
• マーキー選択および変形ツール
• より多くのブラシオプション—カスタムテクスチャに対応し、ユーザーが独自のものを制作・共有できる予定
• 強化されたレイヤーシステム(現在レイヤーをサポートしており、透明性ロック、マスクなどは後ほど追加)
• 開発者フィードバックシステム:機能のリクエスト、バグの報告、今後の変更への投票が可能
• モデレーター役割:コミュニティメンバーがフラグ付きコンテンツの確認やモデレーションを支援可能
• ユーザー投稿トピックと制約:アイデアを投稿し、審査後に公開されるようにする
• 将来のアップデートで完全な画像編集、アニメーション、スクリプティング、ゲーム/ストーリーボードのプロトタイピングが可能になる予定
現在の大きなテクスチャのパフォーマンス制限や機能開発のため、ArtClashはまだフル画像編集スイートではありませんが、ソーシャル競争と毎日のクリエイティブ練習に最適化されています。