Erstelle, skizziere und teile deine Kunstwerke mit anderen. Work in Progress / Early Access. Weitere Funktionen folgen bald.
Wir sind nicht Sketchbook.
Wir sind nicht Photoshop.
Wir sind nicht Procreate.
Wir sind nicht Infinite Painter.
Wir sind ArtClash.
ArtClash wurde entwickelt, um Künstler dazu zu motivieren, täglich das Zeichnen, Skizzieren und Cartoonen zu üben.
Es befindet sich derzeit in der Entwicklung; das erste Spiel ist abgeschlossen, weitere folgen bald.
Du kannst frei alles zeichnen oder ein Thema—or eine Reihe von Themen—auswählen, optionale Einschränkungen wie Zeitlimits, Farblimits oder Leinwandgrößen festlegen, dein Werk erstellen und Punkte erhalten, wenn andere es richtig erraten!
Dies ist ein Solo-Projekt, das ich gebaut habe, damit meine Frau und ich täglich üben können—and um andere dazu zu inspirieren, dasselbe zu tun.
Aktuelle Funktionen:
• Malen – Skizzieren, malen und Farben mischen
• Bilder importieren, die als Referenz dienen oder über die gemalt werden kann
• Themen und Einschränkungen auswählen, deine Interpretation zeichnen und Punkte für jede richtige Vermutung erhalten
• Sechs Stufen der Themenschwierigkeit—from einzelnen Wörtern bis zu fünf Wörtern (Nomen, Verben, Orte, Zeiträume)
• Drei optionale Einschränkungen zur Bonuspunkterreichung wählen: Zeit, Farben oder Leinwandgröße
• Frei alles zeichnen und mit der Community teilen
• NSFW-Flagge zum optionalen Anzeigen anderer Bilder, die als „nicht sicher für die Arbeit“ markiert sind
Aktuelle Early-Access-Probleme/Bugs:
• Basis-Benutzeroberfläche: Der Aufbau der Unity UI war herausfordernd. Wir planen, sie durch XAML zu ersetzen, um eine bessere Reaktionsfähigkeit zu gewährleisten.
• Halte Leinwandgrößen unter 1024x1024 auf Geräten mit niedrigerer Leistung. Die GPU-beschleunigte Pinsel-Engine verlangsamt sich bei großen Leinwänden und kleinen Pinseln. Wir testen Alternativen und streben große Geschwindigkeitsverbesserungen an.
Kommende Funktionen:
• Mehr Spielmodi (beginnend mit „Zeichentelefon“)
• Erweiterte soziale Funktionen: benutzerdefinierte Avatare, Kommentare zu Projekten oder abgeschlossenen Spielen, Freundschaften und Folgen
• Verbesserte Benutzeroberfläche und schnellere Pinselleistung
• Marquee-Auswahl- und Transformationswerkzeuge
• Mehr Pinselfunktionen—kompatibel mit benutzerdefinierten Texturen; geplant ist die Möglichkeit für Nutzer, eigene zu erstellen und zu teilen
• Erweitertes Layersystem (derzeit werden Layer unterstützt; Transparenzsperrung, Masken usw. folgen später)
• Entwickler-Feedbacksystem: Features anfordern, Bugs melden und über kommende Änderungen abstimmen
• Moderatorrollen: Community-Mitglieder können dabei helfen, markierte Inhalte zu überprüfen und bei der Moderation mitzuwirken
• Von Nutzern eingereichte Themen und Einschränkungen: Ideen einreichen, die nach Moderation live gehen
• Vollständige Bildbearbeitung, Animation, Skripting und Prototyping von Spielen/Storyboards in zukünftigen Updates
Aufgrund aktueller Leistungsgrenzen bei großen Texturen und der laufenden Feature-Entwicklung ist ArtClash noch keine vollständige Bildbearbeitungssoftware—aber sie ist optimiert für sozialen Wettbewerb und tägliche kreative Praxis.