Trong báo cáo tài chính mới nhất từ Square Enix, nó đã được tiết lộ rằng cuộc sống trò chơi thật kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi là một sự thất vọng về tài chính cho công ty. Điều này đã được chủ tịch của Square Enix nhấn mạnh trong một cuộc họp ngắn gần đây về hiệu suất của công ty. Bất chấp những nỗ lực để giảm thiểu tổn thất thông qua giảm chi phí phát triển và việc ra mắt thành công phiên bản làm lại Dragon Quest 3 , doanh số bán hàng áp đảo của Double tiếp xúc đã là một thất bại đáng kể. Thật không may, số lượng bán hàng chính xác cho phần mới này của The Life is Strange Series chưa được tiết lộ, nhấn mạnh hiệu suất thương mại kém của nó.
Tin tức này đã không gây sốc cho nhiều người, đặc biệt là đưa ra phản hồi ấm áp từ cơ sở người hâm mộ chuyên dụng của nhượng quyền thương mại khi thông báo của trò chơi. Mặc dù có hy vọng ban đầu rằng phơi sáng gấp đôi sẽ đáp ứng kỳ vọng của người hâm mộ, kết quả cuối cùng đã giảm. Các khoản tín dụng kết thúc của trò chơi bao gồm một lời trêu chọc rằng "Max Caulfield sẽ trở lại", nhưng với sự thất bại về tài chính của trò chơi, tương lai của cốt truyện của cô ấy hiện đang bị cân bằng.
Trong phần trình bày báo cáo tài chính, Square Enix vẫn rất kín tiếng về các chi tiết cụ thể. Công ty chỉ mô tả hiệu suất của tiếp xúc kép là "tổn thất đáng kể", một nhãn trước đây được áp dụng cho các tựa game hoạt động kém khác như Guardians of the Galaxy và một số mục nhất định trong loạt Tomb Raider . Phân loại này tạo ra một cái bóng về tương lai của cuộc sống là nhượng quyền lạ , khiến người hâm mộ và những người theo dõi ngành công nghiệp suy ngẫm về những gì nằm ở phía trước.