W najnowszym raporcie finansowym Square Enix ujawniono, że życie w grze jest dziwne: podwójna ekspozycja była rozczarowaniem finansowym dla firmy. Zostało to podkreślone przez prezesa Square Enix podczas ostatniej briefingu wyników firmy. Pomimo wysiłków zmierzających do złagodzenia strat poprzez obniżone koszty rozwoju i udane uruchomienie remake'u Dragon Quest 3 , rozczarowująca sprzedaż podwójnej ekspozycji była znaczącym niepowodzeniem. Niestety, dokładne numery sprzedaży tej nowej części serii Life Is Strange nie zostały ujawnione, podkreślając jego słabe wyniki komercyjne.
Wiadomość nie była szokiem dla wielu, szczególnie biorąc pod uwagę letnią odpowiedź dedykowanej fanów franczyzy na ogłoszenie gry. Chociaż były początkowe nadzieje, że podwójna ekspozycja spełni oczekiwania fanów, wynik końcowy nie był w stanie. Zamknięte punkty gry obejmowały drażnienie, że „Max Caulfield powróci”, ale wraz z porażką finansową gry przyszłość jej fabuły wisi teraz w równowadze.
Podczas prezentacji raportu finansowego Square Enix pozostał szczery o szczegółach. Firma opisała jedynie wydajność podwójnej ekspozycji jako „znaczącą stratę”, etykietę wcześniej zastosowaną do innych gorszych tytułów, takich jak Guardians of the Galaxy i niektóre wpisy w serii Tomb Raider . Ta klasyfikacja rzuca cień w przyszłości życia to dziwna franczyza, pozostawiając fanów i obserwatorów branży, aby zastanowić się, co nas czeka.