Trang chủ Tin tức Phim BioShock được mô phỏng lại, bao gồm một câu chuyện thân mật

Phim BioShock được mô phỏng lại, bao gồm một câu chuyện thân mật

Tác giả : Emery Dec 15,2024

Những điều chỉnh lớn trong kế hoạch chuyển thể phim “BioShock” của Netflix

Bộ phim chuyển thể từ trò chơi cổ điển “BioShock” rất được mong đợi của Netflix đang có những thay đổi lớn. Đọc tiếp để tìm hiểu thêm về việc thu hẹp ngân sách phim và chiến lược phim mới của Netflix.

Giảm kinh phí làm phim BioShock

《生化奇兵》电影改编调整方向

Bộ phim chuyển thể từ trò chơi cổ điển “BioShock” rất được mong đợi của Netflix đang có những thay đổi lớn. Trong một buổi hội thảo tại San Diego Comic-Con, nhà sản xuất The Lego Movie Roy Lee đã tiết lộ rằng dự án đang được "cấu hình lại" để trở thành một bộ phim "cá nhân" hơn với kinh phí tương ứng nhỏ hơn.

Mặc dù chi tiết cụ thể về việc thay đổi ngân sách vẫn chưa được tiết lộ, nhưng quyết định cắt giảm tài trợ cho bộ phim chuyển thể có thể khiến những người hâm mộ muốn xem một phiên bản BioShock hoành tráng và ấn tượng về mặt hình ảnh trở nên lo lắng.

Đã hơn 15 năm kể từ khi "BioShock" được phát hành vào năm 2007. Trò chơi lấy bối cảnh một thế giới dưới nước theo phong cách steampunk - "Thành phố nổi", được hình dung như một điều không tưởng, hoàn toàn không chịu mọi ảnh hưởng của chính phủ và tôn giáo. Tuy nhiên, do sức mạnh không được kiểm soát và thao tác di truyền, thành phố rơi vào tình trạng điên loạn và bạo lực.

BioShock được biết đến với những tình tiết bất ngờ, chủ đề triết học phong phú và sự lựa chọn của người chơi ảnh hưởng đến kết thúc trò chơi. Nó đã trở thành một cột mốc quan trọng trong ngành và dẫn đến sự ra mắt của phần tiếp theo "BioShock 2" vào năm 2010 và "BioShock Infinite" vào năm 2013.

Khi bộ phim chuyển thể BioShock lần đầu tiên được công bố vào tháng 2 năm 2022, nó dường như đã sẵn sàng để tiếp tục câu chuyện. Bộ phim là kết quả của sự hợp tác giữa Netflix, 2K và Take-Two Interactive, nhà xuất bản và nhà phát triển loạt phim BioShock.

Chiến lược phim Netflix chuyển sang chế độ “vừa phải”

《生化奇兵》电影改编调整方向

Kể từ thông báo ban đầu vào năm 2022, chiến lược điện ảnh của Netflix đã thay đổi với giám đốc phim mới Dan Lin thay thế Scott Stuber, hướng tới một mô hình "khiêm tốn" hơn phù hợp với tầm nhìn lớn hơn của Stuber tạo nên sự tương phản. Mục tiêu là giữ lại các yếu tố cốt lõi làm cho BioShock trở nên độc đáo, chẳng hạn như câu chuyện phong phú và bầu không khí đen tối, đồng thời tìm cách kể câu chuyện ở quy mô nhỏ hơn.

Nhà sản xuất Roy Lee giải thích: "Ban quản lý mới đã cắt giảm ngân sách nên chúng tôi đang tạo ra một phiên bản nhỏ hơn nhiều. Đây sẽ là một góc nhìn cá nhân hơn là một dự án hoành tráng, lớn lao hơn."

Lee đã thảo luận về những thay đổi trong hội thảo "Nhà sản xuất so với Nhà sản xuất" của Comic-Con, lưu ý rằng Netflix đã cải tiến chiến lược trả thưởng của mình để gắn tiền thưởng với lượng người xem thay vì mua lại lợi nhuận phụ trợ tiềm năng. Hãy liên hệ. “Họ đang thay đổi nó thành thứ gì đó giống như doanh thu phòng vé,” anh nói. "Đây là biểu đồ: khi bạn đạt được số lượng người xem này, bạn sẽ nhận được mức tăng thù lao phụ tương ứng. Nó khuyến khích các nhà sản xuất thực sự tạo ra một bộ phim thu hút lượng khán giả lớn hơn

."

Về lý thuyết, mô hình mới này sẽ rất phù hợp với người hâm mộ vì nó có thể tập trung nhiều hơn vào mức độ tương tác và sự hài lòng của khán giả. Khi tiền trả gắn liền với lượng người xem, nhà sản xuất có nhiều động lực hơn để tạo ra nội dung gây được tiếng vang với nhiều đối tượng khán giả hơn.

Đạo diễn "The Hunger Games" chịu trách nhiệm điều chỉnh dự án

《生化奇兵》电影改编调整方向

Đội ngũ sáng tạo cốt lõi đằng sau các bộ phim BioShock, bao gồm cả đạo diễn Francis Lawrence, vẫn tiếp tục. Lawrence nổi tiếng với vai diễn trong loạt phim "I Am Legend" và "Hunger Games". Lawrence đã thực hiện thử thách cấu hình lại bộ phim để phù hợp với tầm nhìn mới.

Khi bộ phim chuyển thể BioShock tiếp tục phát triển và gây chú ý, người hâm mộ sẽ theo dõi chặt chẽ cách các nhà làm phim dự định cân bằng giữa việc giữ đúng các yếu tố và câu chuyện BioShock mang tính biểu tượng trong khi làm cho bộ phim này trở nên "cá nhân hơn" Một sự cân bằng tinh tế giữa điện ảnh kinh nghiệm.

《生化奇兵》电影改编调整方向

Bài viết mới nhất Hơn
  • ROBLOX Anime Rise Simulator: tháng 1 năm 2025 Mã được tiết lộ

    CodeShow mô phỏng ANIME LinkSall ANIME RISE để đổi mã cho Anime Rise Simulatorshow để có thêm mã giả lập anime Rise Rise vào thế giới quyến rũ của ANIME Rise Simulator trên ROBLOX, nơi bạn sẽ gặp một loạt các địa điểm và kẻ thù khác nhau hứa hẹn với sự tham gia và độc đáo

    Apr 19,2025
  • TGS 2024 Nhật Bản Giải thưởng trò chơi: Các trò chơi trong tương lai được tiết lộ

    Giải thưởng trò chơi Nhật Bản 2024 đang diễn ra đầy đủ tại TGS 2024, và sự phấn khích có thể sờ thấy khi chúng tôi chuyển trọng tâm sang hạng mục phân chia tương lai rất được mong đợi. Phân đoạn này của các giải thưởng tôn vinh các trò chơi sáng tạo và đột phá hứa hẹn sẽ định hình tương lai của trò chơi. Cho dù bạn có

    Apr 19,2025
  • "Joseph Fares gợi ý về 'nó mất hai' phần tiếp theo"

    Vào năm 2021, * phải mất hai * nổi lên như một tựa game nổi bật, quyến rũ các game thủ trên toàn thế giới với lối chơi hợp tác sáng tạo của nó. Được phát triển bởi Hazelight Studios, trò chơi không chỉ giành được giải thưởng "Trò chơi của năm" uy tín tại Giải thưởng Trò chơi mà còn đạt được doanh số đáng chú ý, vượt qua 20 triệu

    Apr 19,2025
  • 10 crossover Batman hàng đầu bao giờ

    Batman hợp tác với những người như Superman, Wonder Woman và Flash có thể lặp đi lặp lại sau một thời gian. Đôi khi, thật sảng khoái khi thấy Batman thoát ra khỏi vũ trụ DC và hợp tác với các nhân vật từ các lĩnh vực khác của văn hóa nhạc pop. Trong những năm qua, những chiếc crossover độc đáo này đã sản xuất như vậy

    Apr 19,2025
  • "Infinity Nikki sẽ ra mắt trên Steam"

    Trò chơi phiêu lưu miễn phí đầy mê hoặc, Infinity Nikki, được thiết lập để mở rộng phạm vi của nó với một bản phát hành sắp tới trên Steam. Ban đầu ra mắt vào tháng 12 năm 2024, trò chơi đã chiếm được cảm tình của người chơi trên toàn thế giới, nhận được sự khen ngợi cao cho thế giới tưởng tượng vô cùng của nó, chủ đề văn hóa phong phú, thợ lặn

    Apr 18,2025
  • Được đề nghị thấy sự quan tâm đột ngột tăng đột biến trên Steam

    Một sự quan tâm đột ngột đối với game nhập vai sắp tới của Obsidian Entertainment, đã được quan sát thấy trên Steam, gây ra các cuộc thảo luận về tiềm năng của nó để đối thủ của Starfield được Bethesda của Bethesda. Cả hai trò chơi đều thuộc thể loại game nhập vai và nhằm mục đích mang lại những trải nghiệm thế giới mở vô cùng

    Apr 18,2025