Netflix の「バイオショック」映画化計画に大幅な調整
Netflix による古典的なゲーム「バイオショック」の待望の映画化が大きな変化を遂げています。映画予算の縮小と Netflix の新しい映画戦略について詳しく知りたい方は、以下をお読みください。
バイオショック映画の予算が削減されました
Netflix による古典的なゲーム「バイオショック」の待望の映画化が大きな変化を遂げています。サンディエゴ・コミコンのパネルディスカッションで、レゴ・ムービーのプロデューサー、ロイ・リー氏は、このプロジェクトが、それに応じて少ない予算でより「個人的な」映画になるよう「再構成」されていると明らかにした。
予算変更の具体的な詳細はまだ明らかにされていないが、映画化への資金提供を削減するという決定は、贅沢で視覚的に素晴らしい『バイオショック』を見たかったファンを心配させるかもしれない。
2007年に『BioShock』が発売されてから15年以上が経ちました。このゲームは、政府や宗教の影響がまったくない理想郷として構想されているスチームパンク風の海中世界「Floating City」を舞台としています。しかし、野放しの権力と遺伝子操作により、街は狂気と暴力に陥っていく。
BioShock は、紆余曲折、豊かな哲学的テーマ、ゲームの結末に影響を与えるプレイヤーの選択で知られています。これは業界のマイルストーンとなり、2010 年に続編「BioShock 2」、2013 年に「BioShock Infinite」が発売されることになりました。
バイオショックの映画化が 2022 年 2 月に最初に発表されたとき、物語は続く準備ができているように見えました。この映画は、Netflix、2K、BioShock シリーズの発行者および開発者である Take-Two Interactive 間のパートナーシップの成果です。
Netflix 映画戦略は「中程度」モードに移行
2022年の最初の発表以来、Netflixの映画戦略は変化し、スコット・ステューバーの後任として新しい映画責任者ダン・リンが就任し、対照的にストゥーバーのより大きなビジョンに沿ったより「控えめな」モデルへと移行した。目標は、豊かな物語やディストピア的な雰囲気など、BioShock をユニークなものにする核となる要素を維持しながら、より小さなスケールでストーリーを語る方法を見つけることです。
プロデューサーのロイ・リーは、「新経営陣が予算を削減したので、はるかに小規模なバージョンを制作している。より壮大で大きなプロジェクトというよりは、より個人的な視点になるだろう。」と説明した。
リー氏はコミコンの「プロデューサー対プロデューサー」のパネルディスカッションでこの変化について議論し、Netflixが潜在的なバックエンド利益の買収ではなくボーナスを視聴者数に結び付ける報酬戦略を刷新したと指摘した。 「彼らはそれを興行収入のようなものに変更しようとしている」と彼は言った。 「これがグラフです。この数の視聴者を獲得すると、それに応じてバックエンドの報酬も増加します。これにより、プロデューサーはより多くの視聴者にアピールする映画を実際に制作する動機になります。
」理論的には、この新しいモデルは、視聴者のエンゲージメントと満足度をより重視することにつながる可能性があるため、ファンにとっては素晴らしいものとなるでしょう。報酬が視聴者数に関連付けられると、プロデューサーはより幅広い視聴者の共感を呼ぶコンテンツを作成する動機が高まります。
「ハンガーゲーム」の監督がプロジェクト調整を担当
フランシス・ローレンス監督を含む、バイオショック映画の中心となるクリエイティブチームは残ります。ローレンスは、映画『アイ・アム・レジェンド』と『ハンガー・ゲーム』シリーズでの作品で最もよく知られている。ローレンスは、新しいビジョンに合わせて映画を再構成するという課題に取り組みました。
バイオショックの映画化が発展し、見出しを作り続ける中、ファンは、映画制作者がこの映画を「より個人的な」ものにしつつ、象徴的なバイオショックの要素とストーリーに忠実であり続けることと、映画的な要素との微妙なバランスをどのように計画しているかに注目することになるでしょう。経験。