Điều hướng âm mưu chính trị ở vùng đất sống
[] Patel nhấn mạnh rằng mọi quyết định, bất kể dường như không đáng kể như thế nào, góp phần vào câu chuyện tổng thể.
. Cô nhấn mạnh tầm quan trọng của lối chơi chánh niệm, khuyến khích người chơi xem xét sự tham gia của họ: "Khi nào bạn hào hứng? Khi nào bạn tò mò? Khi nào sự chú ý của bạn suy yếu? Điều gì khiến bạn đầu tư?" [] . "Các kết quả phụ thuộc rất nhiều vào những khám phá được thực hiện trong quá trình khám phá", Patel lưu ý, nói thêm, "Tôi đã thích dệt các câu chuyện của các thế giới liên kết này." []Người chơi đảm nhận vai trò của một phái viên Đế chế Aedyran, được giao nhiệm vụ điều tra một bệnh dịch tâm linh trong khi đồng thời theo đuổi tham vọng chính trị của họ. "Vật phẩm có ý nghĩa bắt nguồn từ việc cung cấp cho người chơi nội dung phong phú để đi sâu vào", Patel nói. "Đó là về việc xác định bạn muốn trở thành ai và hành động của bạn phản ánh danh tính đó như thế nào." [] . "Các khả năng và lựa chọn vũ khí có sẵn thay đổi đáng kể mỗi lần chơi", Patel xác nhận. [] . "Chúng tôi có các slide kết thúc hai chữ số và vô số sự kết hợp là có thể", cô giải thích. "Đúng với phong cách của Obsidian, kết thúc của bạn là sự phản ánh trực tiếp hành động và khám phá của bạn trong suốt trò chơi."