declarado, previsto para uma liberação de 2025, promete uma experiência de RPG profundamente imersiva, com consequências de longo alcance para as escolhas de jogadores. A diretora de jogos Carrie Patel lançou recentemente a luz do design intrincado do jogo.
declarado: um mergulho profundo em jogabilidade complexa e vários finais
Navegando intrigas políticas nas terras vivas [🎜 🎜 🎜]
"O jogo oferece oportunidades constantes para os jogadores expressarem e explorarem as tendências de seu personagem", explicou Patel. Ela destacou a importância da jogabilidade consciente, incentivando os jogadores a considerar o envolvimento deles: "Quando você está animado? Quando você está curioso? Quando sua atenção diminui? O que mantém você investiu?"
As escolhas que os jogadores fazem afetam diretamente sua jornada por Eora, particularmente sua busca pelo domínio político nas terras vivas. "Os resultados dependem muito das descobertas feitas durante a exploração", observou Patel, acrescentando: "Eu gostei de tecer juntos as narrativas desses mundos interconectados".
Os jogadores assumem o papel de um enviado do Império Aedyran, encarregados de investigar uma praga espiritual enquanto perseguem simultaneamente suas ambições políticas. "Roleplay significativo decorre de fornecer aos jogadores um conteúdo rico para se aprofundar", afirmou Patel. "Trata -se de definir quem você quer ser e como suas ações refletem essa identidade."
Em uma entrevista à IGN, Patel revelou que o jogo apresenta uma infinidade de finais, cada um um culminar único das escolhas de jogadores. "Temos slides finais de dois dígitos, e inúmeras combinações são possíveis", explicou ela. "Fiel ao estilo da obsidiana, seu final é um reflexo direto de suas ações e descobertas ao longo do jogo."
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