被宣布為2025年發布,承諾將具有深深的RPG體驗,對球員選擇帶來深遠的後果。 遊戲導演凱莉·帕特爾(Carrie Patel)最近闡明了該遊戲的複雜設計。
宣布:深入研究複雜的遊戲玩法和多個結局
在生命土地上瀏覽政治陰謀
黑曜石娛樂公司的宣告為玩家提供了持續的機會來塑造角色的道路和意識形態。 帕特爾強調,每個決定,無論看似多麼微不足道,都對整體敘述做出了貢獻。
“遊戲為玩家提供了不斷的機會來表達和探索角色的傾向,”帕特爾解釋說。 她強調了正念遊戲的重要性,鼓勵玩家考慮他們的訂婚:“您什麼時候興奮?您什麼時候好奇?您的注意力何時會減弱?您投資了什麼?”
選手的選擇直接影響了他們穿越EORA的旅程,尤其是他們尋求在生存土地上的政治統治地位。 帕特爾指出:“結果在很大程度上取決於探索期間的發現,”我喜歡將這些相互聯係的世界的敘述編織在一起。”
玩家扮演了一位Aedyran帝國驅使的角色,其任務是調查精神瘟疫,同時追求自己的政治野心。 帕特爾說:“有意義的角色扮演源於為玩家提供豐富的內容來深入研究。” “這是關於定義您想成為誰以及您的行為如何反映出這種身份。”
除了複雜的RPG力學之外,避開了戰略性的戰鬥魔術,劍和槍支。 帕特爾證實:“可用的能力和武器選擇會大大改變每個遊戲。”
在接受IGN的采訪時,Patel透露了該遊戲的特色,每個遊戲都具有眾多的最高水平。 她解釋說:“我們有兩位數的結局幻燈片,並且可以使用無數的組合。” “忠實於黑曜石的風格,您的結局直接反映了整個遊戲中的動作和發現。”