Eski Activision Blizzard CEO'su Bobby Kotick, 2016 Warcraft film uyarlamasını Grit ile yapılan son röportajda "şimdiye kadar gördüğüm en kötü filmlerden biri" olarak çarptı. Activision Blizzard'ı Aralık 2023'te ayrılmadan önce 32 yıl boyunca yöneten Kotick, filmin olumsuz etkisini kaynakların saptırılması ve kilit personelin tükenmesine katkısı da dahil olmak üzere çeşitli faktörlere bağladı.
Özellikle 2016 yılında kıdemli tasarımcı Chris Metzen'in ayrılışını belirtti ve Metzen'i şirkette "yaratıcılığın kalbi ve ruhu" olarak nitelendirdi. Kotick, Activision'ın Blizzard'ı satın almasından önce başlatılan filmin yapımının, kaynakları önemli ölçüde yönlendirdiğini ve geliştiricileri rahatsız ettiğini belirtti. Bu, World of Warcraft genişletmelerinde ve yamalarda gecikmelere yol açtı.
Kotick, "Çok fazla kaynak aldı ve dikkati dağılmış \ [Blizzard \ 'da geliştiriciler." "Döküm konusunda yardım ediyorlardı, settlerdi ... Bu büyük bir dikkat dağıtıcıydı. Genişlemelerimiz geç kaldı. Yamalar zamanında yapılamıyordu."
Warcraft filmi Kuzey Amerika'da (yurt içinde 47 milyon dolar) gişe başarısı elde edemese de, özellikle Çin'deki uluslararası performansı küresel brüt 439 milyon dolar ile sonuçlandı. Buna rağmen, efsanevi resimler önemli bütçesi nedeniyle bunu finansal bir başarısızlık olarak gördü.
Kotick, filmin yapımından derinden etkilenen Metzen'in sonunda bir masa oyunu şirketi kurmaya gittiğini açıkladı. Kotick daha sonra Metzen'i danışman olarak geri dönmeye ikna etmeye çalıştı, ancak Metzen planlanan genişletmelerden memnuniyetsizliği ifade ederek tam revizyonlarını savundu. Sonraki işbirlikleri minimaldi, Kotick öncelikle Metzen yaratıcı özgürlüğüne izin verdiğini belirtti.
En son World of Warcraft genişlemesinin olumlu alımı, \ [Grit/başka bir yayın tarafından yapılan bir incelemede 9/10 derecelendirme kazanması - orijinal kaynak ]'dan açıklamaya ihtiyaç duyuyor ], franchise için bir dönüşü öneriyor. Kotick, yaklaşan genişlemenin kalitesine olan güveni dile getirdi.