Były dyrektor generalny Activision Blizzard, Bobby Kotick, zatrzasnął adaptację filmu Warcraft w 2016 roku jako „jeden z najgorszych filmów, jakie kiedykolwiek widziałem” w ostatnim wywiadzie dla Grit . KOTICK, który śledził Activision Blizzard przez 32 lata przed jego odejściem w grudniu 2023 r., Przypisał negatywny wpływ filmu kilka czynników, w tym przekierowanie zasobów i jego wkład w wypalenie kluczowego personelu.
W szczególności zacytował odejście weterana projektanta Chrisa Metzena w 2016 roku, opisując Metzen jako „serce i duszę kreatywności” w firmie. Kotick stwierdził, że produkcja filmu, zainicjowana przed przejęciem Blizzarda przez Activision, znacznie odwróciła zasoby i rozpraszała deweloperów. Doprowadziło to do opóźnień w rozszerzeniach i łatach World of Warcraft.
„Trzeba było dużo zasobów i rozproszyło \ [programistów w Blizzard ]” - wyjaśnił Kotick. „Pomagali w castingu, byli na planie ... to było ogromne rozproszenie. Nasze rozszerzenia były spóźnione. Patche nie robiono na czas”.
Podczas gdy film Warcraft nie osiągnął sukcesu kasowego w Ameryce Północnej (47 milionów dolarów w kraju), jego międzynarodowe wyniki, szczególnie w Chinach, spowodowały globalną brutto w wysokości 439 milionów dolarów. Mimo to legendarne zdjęcia uznały to za porażkę finansową ze względu na jego znaczny budżet.
Kotick ujawnił, że Metzen, głęboko dotknięta produkcją filmu, ostatecznie pozostawił w celu założenia firmy planszowej. Kotick później próbował przekonać Metzen do powrotu jako konsultant, ale Metzen wyraził niezadowolenie z planowanych rozszerzeń, opowiadając się za ich pełnym przeglądem. Ich późniejsza współpraca była minimalna, a Kotick stwierdził, że przede wszystkim pozwolił Metzen Creative Freedom.
Pozytywne przyjęcie do najnowszego World of Warcraft Expansion, zdobywając ocenę 9/10 w recenzji autorstwa \ [GRIT/Inna publikacja - wymaga wyjaśnienia z oryginalnego źródła ], sugeruje powrót formularza dla franczyzy. Kotick wyraził zaufanie do jakości nadchodzącego ekspansji.