อดีตซีอีโอของ Activision Blizzard Bobby Kotick ได้ทำการดัดแปลงภาพยนตร์ Warcraft Film 2016 ว่าเป็น "หนึ่งในภาพยนตร์ที่เลวร้ายที่สุดที่ฉันเคยเห็น" ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Grit Kotick ผู้ช่วย Activision Blizzard เป็นเวลา 32 ปีก่อนที่เขาจะจากไปในเดือนธันวาคม 2566 แสดงให้เห็นถึงผลกระทบด้านลบของภาพยนตร์ต่อปัจจัยหลายประการรวมถึงการเบี่ยงเบนทรัพยากรและการมีส่วนร่วมในการเหนื่อยหน่ายของบุคลากรสำคัญ
เขาอ้างถึงการจากไปของ Chris Metzen นักออกแบบทหารผ่านศึกในปี 2559 โดยอธิบายว่า Metzen เป็น "หัวใจและจิตวิญญาณแห่งความคิดสร้างสรรค์" ที่ บริษัท Kotick กล่าวว่าการผลิตภาพยนตร์เริ่มต้นก่อนที่จะได้มาซึ่ง Blizzard ของ Activision เบี่ยงเบนทรัพยากรและนักพัฒนาที่ฟุ้งซ่านอย่างมีนัยสำคัญ สิ่งนี้นำไปสู่ความล่าช้าในการขยายและแพทช์ World of Warcraft
"ต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมากและฟุ้งซ่าน \ [นักพัฒนาที่ Blizzard ]" Kotick อธิบาย "พวกเขากำลังช่วยคัดเลือกนักแสดงพวกเขาอยู่ในฉาก ... มันเป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวมากการขยายตัวของเรามาสายแพทช์ไม่ได้ทำตรงเวลา"
ในขณะที่ภาพยนตร์ Warcraft ล้มเหลวในการประสบความสำเร็จในบ็อกซ์ออฟฟิศในอเมริกาเหนือ (47 ล้านเหรียญสหรัฐในประเทศ) ผลการดำเนินงานระหว่างประเทศโดยเฉพาะในประเทศจีนส่งผลให้มีมูลค่ารวม 439 ล้านดอลลาร์ทั่วโลก อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ตำนานรูปภาพถือว่าเป็นความล้มเหลวทางการเงินเนื่องจากงบประมาณที่สำคัญ
Kotick เปิดเผยว่า Metzen ได้รับผลกระทบอย่างลึกซึ้งจากการผลิตภาพยนตร์ในที่สุดก็ออกเดินทางเพื่อสร้าง บริษัท เกมกระดาน หลังจากนั้น Kotick พยายามโน้มน้าวให้ Metzen กลับมาเป็นที่ปรึกษา แต่ Metzen แสดงความไม่พอใจกับการขยายที่วางแผนไว้เพื่อสนับสนุนการยกเครื่องที่สมบูรณ์ การทำงานร่วมกันที่ตามมาของพวกเขานั้นน้อยที่สุดโดย Kotick ระบุว่าเขาได้รับอนุญาตให้ Metzen Creative Freedom เป็นหลัก
การต้อนรับในเชิงบวกต่อการขยายตัวของ World of Warcraft ล่าสุดได้รับการจัดอันดับ 9/10 ในการตรวจสอบโดย \ [Grit/สิ่งพิมพ์อื่น - ต้องการคำชี้แจงจากแหล่งต้นฉบับ ]แนะนำการกลับมาสู่แฟรนไชส์ Kotick แสดงความมั่นใจในคุณภาพของการขยายตัวที่กำลังจะมาถึง