元Activision Blizzard CEOのBobby Kotickは、2016年のWarcraft映画の適応を「これまでに見た中で最悪の映画の1つ」として非難しました。 Kotickは、2023年12月に出発する前にActivision Blizzardを32年間指揮し、この映画のマイナスの影響は、資源の転換や主要人員の燃え尽きへの貢献など、いくつかの要因にマイナスの影響を与えました。
彼は2016年にベテランのデザイナーであるクリス・メッツェンの退任を特に引用し、メッツェンを会社の「創造性の心と魂」と説明しました。 Kotickは、ActivisionのBlizzardの買収の前に開始された映画の制作は、リソースを大幅に迂回させ、開発者をそらしたと述べました。これにより、World of Warcraftの拡張とパッチが遅れました。
「多くのリソースと気を散らした\ [Blizzard ]の開発者」とKotickは説明しました。 「彼らはキャストを手伝っていました、彼らはセットにありました...それは大きな気を散らしていました。私たちの拡張は遅れていました。パッチは時間通りに行われていませんでした。」
ウォークラフト映画は北米で興行収入の成功を達成できませんでしたが(国内で4700万ドル)、特に中国での国際的なパフォーマンスは、世界的な総総額4億3900万ドルになりました。それにもかかわらず、伝説的な写真は、それが相当な予算のためにそれを経済的失敗と考えていました。
Kotickは、映画の制作に深く影響を受けたMetzenが、最終的にボードゲーム会社を設立するために去ったことを明らかにしました。コティックは後にメッツェンにコンサルタントとして戻るよう説得しようとしたが、メッツェンは計画された拡張に対する不満を表明し、完全なオーバーホールを提唱した。彼らのその後のコラボレーションは最小限であり、Kotickは主にMetzen Creative Freedomを許可したと述べています。
最近のWorld of Warcraftの拡大への積極的なレセプションは、\ [Grit/Another Publication -Original Source ]からの明確化が必要なレビューで9/10の評価を獲得し、フランチャイズのフォームへの戻りを示唆しています。 Kotickは、今後の拡張の質に自信を表明しました。