Бывший генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик запустил экранизацию Warcraft 2016 года как «один из худших фильмов, которые я когда -либо видел» в недавнем интервью Grit . Котик, который возглавлял Activision Blizzard за 32 года до своего отъезда в декабре 2023 года, объяснил негативное влияние фильма с несколькими факторами, включая его отвлечение ресурсов и его вклад в выгорание ключевого персонала.
В 2016 году он специально процитировал уход ветерана -дизайнера Криса Метцена, назвав Метцена как «Сердце и душа творчества» в компании. Котик заявил, что производство фильма, инициированное до приобретения Blizzard Activision, значительно отвлекала ресурсы и отвлекала разработчиков. Это привело к задержкам в расширении и патчах World of Warcraft.
«Это потребовалось много ресурсов и отвлекало \ [разработчики в Blizzard ]», - объяснил Котик. «Они помогали с кастингом, они были на съемочной площадке ... это было огромное отвлечение. Наши расширения опаздывали. Пласти не делались вовремя».
В то время как фильм Warcraft не смог добиться успеха кассовых сборов в Северной Америке (47 миллионов долларов США внутри страны), его международные показатели, особенно в Китае, привели к глобальному росту 439 миллионов долларов. Несмотря на это, легендарные картинки считали это финансовым провалом из -за его существенного бюджета.
Котик сообщил, что Метцен, глубоко пострадавший от производства фильма, в конечном итоге ушел, чтобы создать компанию по настольной игре. Позже Котик попытался убедить Метцена вернуться в качестве консультанта, но Метцен выразил недовольство запланированными расширениями, выступая за полную пересмотр. Их последующее сотрудничество было минимальным: Котик заявил, что он в основном позволил Метцену творческую свободу.
Положительный прием к самым последним расширению World of Warcraft, получая рейтинг 9/10 в обзоре \ [Grit/Другая публикация - требует разъяснения от исходного источника ], предлагает возвращение к форме для франшизы. Котик выразил уверенность в качестве предстоящего расширения.