전 Activision Blizzard의 CEO 인 Bobby Kotick은 최근 grit 와의 인터뷰에서 2016 Warcraft 영화 적응을 "내가 본 최악의 영화 중 하나"로 비난했습니다. 2023 년 12 월 출발 전 32 년 전에 Activision Blizzard를 지배 한 Kotick은 영화의 부정적인 영향을 자원의 전환 및 주요 인원의 번 아웃에 대한 기여를 포함하여 여러 요인에 부정적인 영향을 미쳤습니다.
그는 2016 년 베테랑 디자이너 Chris Metzen의 출발을 구체적으로 인용하여 Metzen을 회사에서 "창의성의 마음과 영혼"으로 묘사했습니다. Kotick은 Activision이 블리자드를 인수하기 전에 시작된 영화의 제작은 자원을 크게 전환하고 개발자를 산만하게했다고 밝혔다. 이로 인해 월드 오브 워크래프트 확장 및 패치가 지연되었습니다.
Kotick은“많은 자원이 필요하고 산만 해졌다. "그들은 캐스팅을 돕고 있었고, 그들은 세트에 있었다. 그것은 큰 산만했다. 우리의 확장은 늦었다. 패치는 제 시간에 끝나지 않았다."
워크래프트 영화는 북미에서 박스 오피스 성공을 달성하지 못했지만 (국내에서 4,700 만 달러) 국제 공연, 특히 중국에서의 국제 공연은 전 세계 총 4 억 3,300 만 달러를 초래했습니다. 그럼에도 불구하고, 전설적인 그림은 상당한 예산으로 인해 재무 실패로 간주되었습니다.
Kotick은 영화 제작의 영향을받는 Metzen이 결국 보드 게임 회사를 설립하기 위해 떠났다고 밝혔다. Kotick은 나중에 Metzen이 컨설턴트로 돌아 오도록 설득하려고 시도했지만 Metzen은 계획된 확장에 대한 불만을 표명하여 완전한 점검을 옹호했습니다. 그들의 후속 협업은 최소화되었으며 Kotick은 주로 Metzen의 창조적 자유를 허용했다.
가장 최근의 World of Warcraft 확장에 대한 긍정적 인 수신은 \ [Grit/다른 출판물 - 원본 출처 \의 설명]의 검토에서 9/10 등급을 얻었으며 프랜차이즈 양식으로의 수익을 제안합니다. Kotick은 다가오는 확장의 품질에 대한 자신감을 표명했습니다.