Ang CD Projekt Red kamakailan ay nagbahagi ng mga kapana -panabik na mga detalye tungkol sa The Witcher 4 , na nagbubunyag ng mga bagong rehiyon at monsters sa isang pakikipanayam sa Gamertag Radio.
Paggalugad ng mga hindi natukoy na teritoryo at nakakatakot na mga kaaway saThe Witcher 4
Isang Post-Game Awards 2024 Panayam (Disyembre 14, 2024) kasama ang Gamertag Radio, na nagtatampok ng director ng laro na si Sebastian Kalemba at executive producer na si Gosia Mitręga, ay nakumpirma ang pagpapakilala ng mga sariwang lokasyon at nilalang.
Ang paglalakbay ni Ciri ay hahantong sa mga manlalaro sa mga hindi maipaliwanag na sulok ng kontinente. Kinilala ni Kalemba ang nayon sa Reveal Trailer bilang Stromford, isang lugar kung saan ang isang nakakagambalang ritwal na kinasasangkutan ng mga batang babae ay isinasagawa upang maaliw ang isang diyos.
Ang diyos na ito, na ipinahayag bilang halimaw na Bauk, ay kumukuha ng inspirasyon mula sa mitolohiya ng Serbia. Inilarawan ni Kalemba si Bauk bilang isang kakila -kilabot at tuso na kalaban, na nagtataguyod ng takot sa mga biktima nito. Higit pa sa Bauk, maaaring asahan ng mga manlalaro ang isang magkakaibang hanay ng mga bagong monsters.
Habang masigasig tungkol sa mga karagdagan na ito, ang Kalemba ay nanatiling mahigpit na natipa tungkol sa mga detalye, na nangangako ng isang ganap na sariwang karanasan sa loob ng pamilyar na setting ng kontinente.
Ang isang kasunod na kasanayan sa pakikipanayam (ika -15 ng Disyembre, 2024) ay nakumpirma na ang laki ng mapa ng Witcher 4 ay maihahambing sa The Witcher 3 *. Ang lokasyon ni Stromford sa Far North ay nagmumungkahi ng mga pakikipagsapalaran ng Ciri ay lalawak sa kabila ng mga naunang na -explore na mga teritoryo ni Geralt.
Pinahusay na mga pakikipag -ugnay sa NPC at Immersive Detail
Ang pakikipanayam sa radyo ng Gamertag ay naka -highlight din ng mga pagsulong sa pag -unlad ng NPC. Ang pagtugon sa mga nakaraang pagpuna sa muling paggamit ng mga modelo ng character sa The Witcher 3 , binigyang diin ni Kalemba ang pagtaas ng pagkakaiba -iba at lalim ng mga NPC sa The Witcher 4 . Ang bawat NPC ay magkakaroon ng kanilang sariling natatanging kuwento at pakikipag -ugnayan, na naiimpluwensyahan ng kanilang pamayanan at mga relasyon.
Ang IMGP% CD Projekt Red ay nagpapabuti din sa visual na katapatan, pag -uugali, at mga ekspresyon ng mukha ng mga NPC, na naglalayong para sa isang mas nakaka -engganyong karanasan.
Habang ang mga detalye ay nananatiling limitado, ang mga paghahayag na ito ay tumuturo patungo sa makabuluhang pinahusay na mga pakikipag -ugnay sa NPC at isang mas pinaniniwalaang mundo. Para sa karagdagang impormasyon sa The Witcher 4 , galugarin ang aming dedikadong artikulo!