Ang bagong patakaran ng pagsisiwalat ng anti-cheat ng Steam: isang hakbang patungo sa transparency?
Ang IMGP%Steam ay nagpatupad ng isang bagong kinakailangan para sa mga nag-develop: malinaw na pagsisiwalat ng paggamit ng kernel-mode na anti-cheat. Ang hakbang na ito ay naglalayong mapahusay ang transparency at matugunan ang mga alalahanin sa player tungkol sa potensyal na nakakaabala na kalikasan ng mga naturang sistema.
Ang pinahusay na anti-cheat transparency ng Valve
sa pamamagitan ng isang pag-update ng SteamWorks API, maaari na ngayong tukuyin ng mga developer kung ang kanilang mga laro ay gumagamit ng anti-cheat software. Habang ang pagsisiwalat para sa mga sistemang hindi batay sa kernel ay nananatiling opsyonal, ang pagpapatupad ng kernel-mode na anti-cheat ay ipinag-uutos ngayon. Tinutugunan nito ang mga pagkabalisa ng player tungkol sa potensyal na epekto ng pagganap at mga implikasyon sa privacy na nauugnay sa mga pamamaraan ng pag-access ng malalim na sistema.
kernel-mode anti-cheat ay nagpapatakbo sa pamamagitan ng direktang pagsusuri sa mga proseso sa aparato ng isang manlalaro, isang kasanayan na nagdulot ng malaking debate. Hindi tulad ng mga tradisyunal na pamamaraan na pag-aralan ang aktibidad na in-game, ang mga solusyon sa kernel-mode ay nag-access ng data ng mababang antas ng system, na nagtataas ng mga alalahanin tungkol sa seguridad at privacy.
Ang pagbabago ng patakaran na ito ay sumasalamin sa tugon ni Valve sa feedback ng developer at player. Naghanap ang mga nag-develop ng isang malinaw na paraan upang makipag-usap sa mga detalye ng anti-cheat, habang ang mga manlalaro ay humiling ng higit na transparency tungkol sa software na ginamit at ang potensyal na epekto nito.
sa isang post sa blog ng SteamWorks, sinabi ni Valve ang kanilang pangako sa pagbibigay ng impormasyong ito, na kinikilala ang pangangailangan para sa parehong kalinawan ng developer at may pahintulot na may kaalamang manlalaro. Ang pagbabagong ito ay nakikinabang sa kapwa partido, na nagtataguyod ng bukas na komunikasyon at tiwala.
Paghahalo sa Pagtanggap ng Komunidad
Inilunsad noong Oktubre 31, 2024, sa 3:09 a.m. CST, ang pag-update ay nabubuhay na, na may mga laro tulad ng counter-strike 2 na nagpapakita ng bagong label na anti-cheat (VAC sa kasong ito). Habang maraming mga gumagamit ang nagpalakpakan ng pro-consumer na diskarte ni Valve, nananatili ang ilang pintas. Ang mga menor de edad na isyu tulad ng hindi pagkakapare -pareho ng gramatika at ang pagbigkas na ginamit upang ilarawan ang mga pag -update sa mga mas lumang laro ay nabanggit.
Bukod dito, ang mga praktikal na katanungan tungkol sa pagsasalin ng wika at ang tumpak na kahulugan ng "client-side kernel-mode" anti-cheat ay naitaas. Ang patuloy na debate na nakapaligid sa invasiveness ng kernel-mode anti-cheat, na ipinakita ng mga talakayan sa paligid ng Punkbuster, ay nagpapatuloy.
Sa kabila ng halo -halong mga paunang reaksyon, ang pangako ni Valve sa proteksyon ng consumer ay maliwanag, tulad ng ipinakita ng kanilang transparency tungkol sa kamakailang batas ng California na naglalayong labanan ang mapanlinlang na advertising sa mga digital na kalakal. Ang pangmatagalang epekto sa pag-aalala ng komunidad patungo sa kernel-mode na anti-cheat ay nananatiling makikita.