Steam的新反陈述披露政策:朝着透明的一步?
Steam已针对开发人员实施了新的要求:清晰披露内核模式反陈述。此举旨在提高透明度并解决参与者对此类系统潜在侵入性质的关注。
Valve的增强的反作战透明度
通过Steamworks API更新,开发人员现在可以指定其游戏是否采用反陈述软件。虽然基于非内核的系统的披露仍然是可选的,但内核模式反作战实施现在是强制性的。这解决了玩家对与这些深层系统访问方法相关的潜在性能影响和隐私影响的焦虑。
内核模式反策略通过直接检查玩家设备上的流程来运行,这种做法引发了相当大的争论。与分析游戏中活动的传统方法不同,内核模式解决方案访问低级系统数据,从而引起了对安全性和隐私性的担忧。
此政策更改反映了Valve对开发人员和玩家反馈的反应。开发人员寻求一种清晰的方式来传达反陈旧细节,而玩家则要求对所用软件及其潜在影响提高透明度。
Valve在Steamworks博客文章中说明他们对提供此信息的承诺,承认需要开发人员的清晰度和播放器知情同意书的需求。这种变化使双方受益,促进公开沟通和信任。
混合社区接待
于2024年10月31日上午3:09启动,CST已经进行了更新,诸如Countrike 2之类的游戏展示了新的反陈列品标签(在这种情况下为VAC)。尽管许多用户称赞Valve的亲消费者方法,但仍有一些批评。已经注意到了诸如语法上的不一致之类的小问题和用于描述旧游戏更新的措辞。
此外,已经提出了有关语言翻译和“客户端内核模式”反修正的确切定义的实用问题。围绕朋克爆发的讨论所举例说明,围绕内核模式反欺骗的侵入性的持续辩论仍在继续。
尽管最初的反应不同,但瓦尔夫对消费者保护的承诺仍然很明显,这证明了他们对最近加利福尼亚州立法的透明度,旨在打击数字商品中的欺骗性广告。对社区对内核模式反欺骗的长期影响还有待观察。