Steam的新反陳述披露政策:朝著透明的一步?
Steam已針對開發人員實施了新的要求:清晰披露內核模式反陳述。此舉旨在提高透明度並解決參與者對此類係統潛在侵入性質的關注。
Valve的增強的反作戰透明度
通過Steamworks API更新,開發人員現在可以指定其遊戲是否采用反陳述軟件。雖然基於非內核的係統的披露仍然是可選的,但內核模式反作戰實施現在是強製性的。這解決了玩家對與這些深層係統訪問方法相關的潛在性能影響和隱私影響的焦慮。
內核模式反策略通過直接檢查玩家設備上的流程來運行,這種做法引發了相當大的爭論。與分析遊戲中活動的傳統方法不同,內核模式解決方案訪問低級係統數據,從而引起了對安全性和隱私性的擔憂。
此政策更改反映了Valve對開發人員和玩家反饋的反應。開發人員尋求一種清晰的方式來傳達反陳舊細節,而玩家則要求對所用軟件及其潛在影響提高透明度。
Valve在Steamworks博客文章中說明他們對提供此信息的承諾,承認需要開發人員的清晰度和播放器知情同意書的需求。這種變化使雙方受益,促進公開溝通和信任。
混合社區接待
於2024年10月31日上午3:09啟動,CST已經進行了更新,諸如Countrike 2之類的遊戲展示了新的反陳列品標簽(在這種情況下為VAC)。盡管許多用戶稱讚Valve的親消費者方法,但仍有一些批評。已經注意到了諸如語法上的不一致之類的小問題和用於描述舊遊戲更新的措辭。
此外,已經提出了有關語言翻譯和“客戶端內核模式”反修正的確切定義的實用問題。圍繞朋克爆發的討論所舉例說明,圍繞內核模式反欺騙的侵入性的持續辯論仍在繼續。
盡管最初的反應不同,但瓦爾夫對消費者保護的承諾仍然很明顯,這證明了他們對最近加利福尼亞州立法的透明度,旨在打擊數字商品中的欺騙性廣告。對社區對內核模式反欺騙的長期影響還有待觀察。