Steamの新しいチョウアンチチート開示ポリシー:透明性へのステップ?
Steamは、開発者に新しい要件を実装しています。カーネルモードアンチチート使用の明確な開示。この動きは、そのようなシステムの潜在的に侵入的な性質に関する透明性を高め、プレーヤーの懸念に対処することを目的としています。
バルブの強化されたアンチチート透明性
SteamWorks APIアップデートを介して、開発者はゲームがアンチチートソフトウェアを使用するかどうかを指定できるようになりました。非カーネルベースのシステムの開示は依然としてオプションですが、カーネルモードアンチチートの実装が義務付けられています。これは、これらの深層システムアクセス方法に関連する潜在的なパフォーマンスへの影響とプライバシーへの影響に関するプレーヤーの不安に対処します。
カーネルモードアンチチートは、プレーヤーのデバイス上のプロセスを直接調べることで動作します。これは、かなりの議論を引き起こしたプラクティスです。ゲーム内アクティビティを分析する従来の方法とは異なり、カーネルモードソリューションは低レベルのシステムデータにアクセスし、セキュリティとプライバシーに関する懸念を引き起こします。
このポリシーの変更は、開発者とプレーヤーのフィードバックに対するValveの応答を反映しています。開発者は、アンチチートの詳細を伝える明確な方法を探しましたが、プレイヤーは使用されたソフトウェアとその潜在的な影響に関してより大きな透明性を要求しました。
SteamWorksのブログ投稿で、Valveは、この情報を提供することへのコミットメントを述べ、開発者の明確さとプレーヤーのインフォームドコンセントの両方の必要性を認めました。この変更は、両当事者に利益をもたらし、オープンなコミュニケーションと信頼を促進します。
混合コミュニティレセプション
2024年10月31日午前3時09分CSTに発売された、アップデートはすでにライブであり、Counter-Strike 2のようなゲームが新しいアンチチートラベリング(この場合はVAC)を紹介しています。多くのユーザーは、Valveの親消費者のアプローチを称賛しますが、いくつかの批判は残っています。文法的な矛盾や、古いゲームの更新を説明するために使用されるフレーシングなどの小さな問題が注目されています。
さらに、言語翻訳に関する実用的な質問と「クライアント側のカーネルモード」アンチチートの正確な定義が提起されています。パンクバスターに関する議論によって例証されたカーネルモードアンチチートの侵襲性をめぐる進行中の議論は続いています。
初期の反応が混在しているにもかかわらず、デジタル商品の欺ceptive広告と闘うことを目的とした最近のカリフォルニア州の法律に関する透明性によって実証されているように、消費者保護に対するバルブのコミットメントは明らかです。カーネルモードのアンチチートに対するコミュニティの不安に対する長期的な影響はまだ見られません。