Ayon sa pinakabagong taunang ulat ng Remedy, matagumpay na naipasa ng Control 2 ang yugto ng pagpapatunay ng konsepto at ngayon ay pumasok sa buong produksyon. Ang makabuluhang milestone na ito ay nagpapahiwatig na ang proyekto ay may kumpiyansa na sumusulong, higit sa kaguluhan ng mga tagahanga at mga tagamasid sa industriya.
Bilang karagdagan sa Kontrol ng 2 , ang Remedy ay aktibong bumubuo ng dalawang iba pang mga kapana -panabik na proyekto: FBC: Firebreak at ang mataas na inaasahang remakes ng Max Payne 1+2 . Isang taon na ang nakalilipas, ang mga larong ito ay nasa yugto lamang ng paghahanda para sa paggawa, ngunit mula nang umunlad sila sa susunod na yugto ng pag -unlad. Gayunpaman, nararapat na tandaan na ang Project Kestrel , na nasa pag -unlad sa pakikipagtulungan kay Tencent, ay tinanggal mula sa mga plano ni Remedy. Nakansela ito noong Mayo ng nakaraang taon.
Ang lahat ng mga proyektong ito ay nilikha gamit ang proprietary engine ng Remedy, Northlight , na naipakita na ang katapangan nito sa mga laro tulad ng Alan Wake 2 at iba pang mga pamagat ng lunas.
Sa mga tuntunin ng badyet, ang Control 2 ay nakatakda na may tinatayang badyet na 50 milyong euro. Ang laro ay mai-publish sa sarili ng Remedy at nakatakda para sa paglabas sa serye ng Xbox, PS5, at PC platform. Sa kabilang banda, ang FBC: Ang Firebreak ay nagdadala ng isang bahagyang mas katamtaman na badyet na 30 milyong euro. Ang proyektong ito ay maa -access sa pamamagitan ng PlayStation at Xbox subscription services sa paglulunsad nito, pati na rin magagamit sa Steam at ang Epic Games Store.
Ang mga detalye ng badyet para sa mga remakes ng Max Payne 1+2 ay mananatiling hindi natukoy, ngunit nakumpirma na sila ay bubuo bilang mga laro sa antas ng AAA. Ang parehong pag-unlad at marketing para sa mga remakes na ito ay ganap na pinondohan ng mga laro ng rockstar, na tinitiyak ang isang mataas na kalidad na karanasan para sa mga tagahanga.