กฎของศาลยุติธรรมแห่งสหภาพยุโรป: เกมที่ดาวน์โหลดสามารถขายต่อได้อย่างถูกกฎหมาย
ศาลยุติธรรมแห่งสหภาพยุโรปตัดสินว่าผู้บริโภคสามารถขายต่อเกมและซอฟต์แวร์ที่ซื้อและดาวน์โหลดก่อนหน้านี้ได้อย่างถูกกฎหมาย แม้ว่าจะมีข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานสำหรับผู้ใช้ปลายทาง (EULA) ก็ตาม บทความนี้จะอธิบายการตัดสินนี้โดยละเอียด <> <>
ศาลยุติธรรมแห่งสหภาพยุโรปอนุมัติการขายต่อเกมที่ดาวน์โหลดได้“หลักความอ่อนล้า” และขอบเขตลิขสิทธิ์ <>
ผู้บริโภคสามารถขายต่อเกมและซอฟต์แวร์ที่ดาวน์โหลดได้ที่พวกเขาซื้อและเล่นก่อนหน้านี้ได้อย่างถูกกฎหมาย ศาลยุติธรรมแห่งสหภาพยุโรปได้ตัดสิน การตัดสินใจดังกล่าวเกิดขึ้นจากการต่อสู้ทางกฎหมายในศาลเยอรมันระหว่างผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ UsedSoft และผู้พัฒนา Oracle <> หลักการที่ศาลกำหนดขึ้นคือการหมดสิทธิ์ในการแจกจ่าย (หลักการหมดสิ้นเรื่องลิขสิทธิ์₁) ซึ่งหมายความว่าสิทธิ์ในการเผยแพร่จะหมดลงเมื่อผู้ถือลิขสิทธิ์ขายสำเนาและให้สิทธิ์แก่ลูกค้าในการใช้สำเนานั้นอย่างไม่มีกำหนด เพื่อให้สามารถขายต่อได้ <> การตัดสินใจนี้ใช้กับผู้บริโภคในประเทศสมาชิกของสหภาพยุโรป และครอบคลุมเกมที่มีให้บริการผ่านแพลตฟอร์ม เช่น Steam, GoG และ Epic Games ผู้ซื้อเดิมมีสิทธิ์ขายลิขสิทธิ์เกม โดยอนุญาตให้ผู้อื่น ("ผู้ซื้อ") ดาวน์โหลดเกมจากเว็บไซต์ของผู้จัดพิมพ์ <>
คำตัดสินอ่านว่า: “ข้อตกลงใบอนุญาตให้สิทธิ์แก่ลูกค้าในการใช้สำเนาโดยไม่มีกำหนด และผู้ถือสิทธิ์ขายสำเนาให้กับลูกค้า ซึ่งจะทำให้สิทธิ์ในการแจกจ่ายแต่เพียงผู้เดียวของเขาหมดลง... ดังนั้น แม้ว่าใบอนุญาตจะเป็นไปตามข้อตกลงก็ตาม ห้ามการโอนเพิ่มเติมและผู้ถือสิทธิ์ไม่สามารถคัดค้านการขายต่อสำเนาได้อีกต่อไปในทางปฏิบัติ กระบวนการอาจเป็นดังนี้: ผู้ซื้อเริ่มแรกจะต้องระบุรหัสสำหรับลิขสิทธิ์เกม และให้สิทธิ์ในการเข้าถึงเมื่อมีการขาย/ขายต่อ อย่างไรก็ตาม การขาดตลาดที่ชัดเจนหรือระบบการซื้อขายดังกล่าวทำให้เกิดความซับซ้อนและมีคำถามมากมายยังคงอยู่ <> ตัวอย่างเช่น คำถามเกี่ยวกับวิธีการโอนการลงทะเบียน ตัวอย่างเช่น สำเนาทางกายภาพจะยังคงลงทะเบียนภายใต้บัญชีของเจ้าของเดิม <>
(1) "หลักคำสอนเรื่องลิขสิทธิ์หมดสิ้นจำกัดสิทธิ์ทั่วไปของผู้ถือลิขสิทธิ์ในการควบคุมการเผยแพร่ผลงานของตน เมื่อมีการขายสำเนาของงานโดยได้รับความยินยอมจากผู้ถือลิขสิทธิ์ สิทธิ์นั้น ถูกกล่าวว่า 'หมด' 'เลย' - หมายถึงผู้ซื้อมีอิสระที่จะขายสำเนาและเจ้าของสิทธิ์ไม่มีสิทธิ์คัดค้าน" (จาก Lexology.com)
ผู้ค้าปลีกไม่สามารถเข้าถึงหรือเล่นเกมได้หลังจากขายต่อ
<>
ผู้จัดพิมพ์จะรวมข้อกำหนดที่ไม่สามารถถ่ายโอนได้ในข้อตกลงผู้ใช้ แต่คำตัดสินดังกล่าวได้ล้มล้างข้อจำกัดดังกล่าวในประเทศสมาชิกสหภาพยุโรป แม้ว่าผู้บริโภคจะได้รับสิทธิ์ในการขายต่อ ข้อจำกัดก็คือผู้ที่ขายเกมดิจิทัลไม่สามารถเล่นเกมดังกล่าวต่อไปได้ <>ศาลยุติธรรมแห่งสหภาพยุโรประบุว่า: “ผู้ซื้อต้นฉบับของสำเนาของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่จับต้องได้หรือจับต้องไม่ได้ ซึ่งสิทธิ์ในการแจกจ่ายในฐานะผู้ถือลิขสิทธิ์ในโปรแกรมคอมพิวเตอร์นั้นหมดลงแล้ว จะต้องขายต่อสำเนาดังกล่าว มันถูกดาวน์โหลดลงในคอมพิวเตอร์ของตนเองไม่สามารถใช้งานได้ หากเขายังคงใช้งานต่อไป เขาจะละเมิดสิทธิ์ของผู้ถือลิขสิทธิ์ในการคัดลอกโปรแกรมคอมพิวเตอร์ของเขาโดยเฉพาะ ”
อนุญาตให้คัดลอกที่จำเป็นสำหรับการใช้โปรแกรม
<>เกี่ยวกับสิทธิในการทำซ้ำ ศาลชี้แจงว่าในขณะที่สิทธิในการจำหน่ายแต่เพียงผู้เดียวหมดลงแล้ว สิทธิในการทำซ้ำแต่เพียงผู้เดียวยังคงมีอยู่ แต่เป็น "ขึ้นอยู่กับการทำซ้ำที่จำเป็นสำหรับการใช้โดยผู้ซื้อที่ชอบด้วยกฎหมาย" กฎยังอนุญาตให้มีการทำสำเนาที่จำเป็นสำหรับวัตถุประสงค์ที่จำเป็นในการใช้โปรแกรม และไม่มีสัญญาใดสามารถป้องกันสิ่งนี้ได้ <> “ในกรณีนี้ คำตอบของศาลคือผู้ซื้อสำเนารายแรกซึ่งสิทธิ์ในการเผยแพร่ของผู้ถือลิขสิทธิ์หมดลงนั้นถือเป็นผู้ซื้อตามกฎหมาย ดังนั้น เขาจึงสามารถขายสำเนาของผู้ซื้อรายแรกไปยังคอมพิวเตอร์ของเขาได้ ถือเป็นสำเนาของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ซึ่งจำเป็นเพื่อให้ผู้ซื้อรายใหม่สามารถใช้โปรแกรมตามวัตถุประสงค์ที่ตั้งใจไว้ได้" (จากกฎหมายลิขสิทธิ์ของสหภาพยุโรป: ความเห็น" (ฉบับที่สองของชุดทบทวนกฎหมายทรัพย์สินทางปัญญาของ Elgar)
ข้อจำกัดในการขายสำเนาสำรอง <>เป็นที่น่าสังเกตว่าศาลตัดสินว่าสำเนาสำรองไม่สามารถขายต่อได้ ผู้ซื้อตามกฎหมายถูกจำกัดไม่ให้จำหน่ายสำเนาสำรองของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ <> “ผู้ซื้อโปรแกรมคอมพิวเตอร์โดยชอบด้วยกฎหมายไม่สามารถขายต่อสำเนาสำรองของโปรแกรมได้” ซึ่งเป็นไปตามคำตัดสินของศาลยุติธรรมแห่งสหภาพยุโรป (CJEU) ใน Aleksandrs Ranks & Jurijs Vasilevics v. Microsoft Corporation <>