Esta semana, o Pocket Gamer App Army abordou a aventura de quebra-cabeças A Fragile Mind da Glitch Games. O jogo, uma variação da fórmula clássica de sala de fuga com humor adicional, recebeu críticas mistas. Enquanto alguns elogiaram os quebra-cabeças desafiadores, mas envolventes, e a escrita espirituosa, outros acharam a apresentação deficiente.
Aqui está um resumo do feedback dos membros do App Army:
Swapnil Jadhav
Descartando inicialmente o jogo com base em seu logotipo aparentemente desatualizado, Jadhav descobriu uma experiência de quebra-cabeça única e altamente envolvente. Ele elogiou os quebra-cabeças desafiadores e recomendou jogar em um tablet para se divertir ao máximo.
Max Williams
Williams descreveu A Fragile Mind como uma aventura de apontar e clicar com gráficos estáticos pré-renderizados. Embora ele tenha achado os quebra-cabeças habilmente projetados (embora às vezes óbvios quando a solução é revelada), ele notou alguma confusão de navegação e um sistema de dicas excessivamente generoso. Apesar disso, ele considerou o jogo um forte exemplo do gênero e planeja continuar jogando.
Robert Maines
Maines achou a aventura de quebra-cabeça em primeira pessoa desafiadora, exigindo assistência ocasional. Embora reconhecesse que os gráficos e o som não eram dignos de nota, ele recomendou o jogo aos fãs do gênero de aventura e quebra-cabeça, observando seu tempo de jogo relativamente curto.
Torbjörn Kämblad
Kämblad sentiu que A Fragile Mind ficou aquém das expectativas, criticando a apresentação turva e as opções de design da interface do usuário (especificamente o posicionamento dos botões do menu). Ele também apontou os problemas de ritmo, com muitos quebra-cabeças disponíveis no início, levando a uma sensação de estar perdido e exigindo o uso frequente do sistema de dicas.
Mark Abukoff
Apesar de geralmente não gostar de jogos de quebra-cabeça devido à sua dificuldade, Abukoff gostou de A Fragile Mind, elogiando sua estética, atmosfera, quebra-cabeças intrigantes e sistema de dicas útil. Ele considerou que foi uma experiência que valeu a pena, apesar de sua curta duração.
Diane Close
Close comparou a jogabilidade a uma complexa torre de quebra-cabeças Jenga, exigindo que os jogadores resolvessem vários quebra-cabeças simultaneamente. Ela destacou o bom desempenho do jogo no Android, as amplas opções visuais e sonoras, os bons recursos de acessibilidade e a inclusão de humor.
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