今週、Pocket Gamer App Army は、Glitch Games のパズル アドベンチャー A Fragile Mind に取り組みました。 このゲームは古典的な脱出ゲームにユーモアを加えてアレンジしたものですが、さまざまなレビューを受けました。挑戦的でありながら魅力的なパズルと機知に富んだ文章を賞賛する人もいますが、プレゼンテーションが物足りないと感じる人もいます。
App Army メンバーのフィードバックの概要は次のとおりです:
スワプニル・ジャダフ
最初は、一見時代遅れのロゴに基づいてこのゲームを否定していましたが、Jadhav は、ユニークで非常に魅力的なパズル体験を発見しました。 彼は難しいパズルを賞賛し、最適に楽しむためにタブレットでプレイすることを推奨しました。
マックス・ウィリアムズ
Williams は、A Fragile Mind を、静的なプリレンダリンググラフィックスを使用したポイントアンドクリックのアドベンチャーであると説明しました。 彼は、パズルが巧妙に設計されていると感じましたが (ただし、解決策が明らかになると明らかになる場合もあります)、ナビゲーション上の混乱とヒント システムが多すぎると指摘しました。それにもかかわらず、彼はこのゲームがこのジャンルの強力な例であると感じており、今後もプレイし続けるつもりです。
ロバート・メインズ
メインズさんは、一人称視点のパズル アドベンチャーが難しく、時折ウォークスルーのサポートが必要であると感じました。 彼は、グラフィックスとサウンドが目立っていないことを認めながらも、プレイ時間が比較的短いことを指摘して、パズル アドベンチャー ジャンルのファンにこのゲームを推奨しました。
トールビョルン・ケンブラッド
Kämblad 氏は、A Fragile Mind は期待を下回ったと感じ、プレゼンテーションと UI デザインの選択 (特にメニュー ボタンの配置) の濁りを批判しました。 彼はまた、序盤に利用できるパズルが多すぎるため、道に迷ってしまったような感覚につながり、ヒント システムを頻繁に使用する必要があるなど、ペースの問題も指摘しました。
マーク・アブコフ
一般的にパズル ゲームはその難しさから嫌いですが、アブコフは Fragile Mind を楽しみ、その美しさ、雰囲気、興味深いパズル、役立つヒント システムを賞賛しました。 彼は、短い期間にもかかわらず、価値のある経験だと考えました。
ダイアン・クローズ
Close は、ゲームプレイを複雑なパズルのジェンガ タワーに例え、プレイヤーは複数のパズルを同時に解く必要があります。 彼女は、Android 上でのゲームのスムーズなパフォーマンス、広範なビジュアルおよびサウンドのオプション、優れたアクセシビリティ機能、ユーモアの組み込みを強調しました。
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